Araştırma Makalesi

Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma

Cilt: 7 Sayı: 1 30 Haziran 2024
PDF İndir
TR EN

Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma

Öz

Rol yapma oyun (RYO) türü, oyuncuların hayali karakterleri canlandırabildiği ve kurgusal bir dünyada maceralara atılabildiği bir bilgisayar oyun türüdür. Sonlu durum makinesi (SDM), bilgisayar bilimlerinde ve otomasyon sistemlerinde kullanılan matematiksel bir modeldir. Bu model aynı zamanda bilgisayar oyun teknolojilerinde, özellikle oyun karakterlerinin davranışlarını düzenlemek ve yönetmek için kullanılmaktadır. Bu araştırmada, ScriptableObject mimarisi kullanarak geliştirilen RYO oyununda (VR-SDM-GAME) oyun karakterlerinin davranışlarını düzenlemekte SDM modelinin kullanımının ortaya konarak etkilerinin deneysel çalışmalarla analiz edilmesi amaçlanmıştır. VR-SDM-GAME’in geliştirilmesinde Unity oyun motoru, ScriptableObject mimarisi, C# programlama dili, SDM kütüphaneleri, Ray Casting teknolojisi ve grafik tasarım araçları kullanılmıştır. Çalışmada elde edilen sonuçlar RYO oyun türünde SDM modelinin oyun karakterlerinin davranışlarını başarılı bir şekilde yönetmek için güçlü bir araç olarak işlev gördüğünü desteklemektedir. Bu araştırmanın, RYO oyunlarında SDM modelinin kullanımı bağlamında bilgisayar oyun teknolojisi alanına katkı sağlayacağı değerlendirilmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Hakkarainen, H., & Stenros, J. (2003). The Meilahti school: Thoughts on role-playing. As Larp Grows Up–Theory and Methods in Larp. Copenhagen: Knudepunkt, 54-54.
  2. Statistica Role Playing Games- Worldwide Report, 2023. (RYO Oyunları Raporu) (https://www.statista.com/outlook/dmo/app/gam es/role-playing-games/worldwide).
  3. Jagdale, D. (2021). Finite state machine in game development. algorithms, 10(1).
  4. Jiang, X., Safaei, F., & Boustead, P. (2007). An approach to achieve scalability through a structured peer-to-peer network for massively multiplayer online role-playing games. Computer Communications, 30(16), 3075-3084.
  5. Li, S. G., & Kuo, X. (2007). The enhanced quality function deployment for developing virtual items in massive multiplayer online role playing games. Computers & Industrial Engineering, 53(4), 628- 641.
  6. Cole, H., & Griffiths, M. D. (2007). Social interactions in massively multiplayer online role-playing gamers. Cyberpsychology & behavior, 10(4), 575-583.
  7. Chen, H., Mori, Y., & Matsuba, I. (2014). Solving the balance problem of massively multiplayer online role-playing games using coevolutionary programming. Applied Soft Computing, 18, 1-11.
  8. Badrinarayanan, V. A., Sierra, J. J., & Martin, K. M. (2015). A dual identification framework of online multiplayer video games: The case of massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs). Journal of Business Research, 68(5), 1045-1052.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Yapay Zeka (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Haziran 2024

Gönderilme Tarihi

6 Ekim 2023

Kabul Tarihi

27 Aralık 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 7 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Şahin, B., Aydın, H., Güney, Z., & Bal, Y. (2024). Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma. Veri Bilimi, 7(1), 26-43. https://izlik.org/JA66FM74RF
AMA
1.Şahin B, Aydın H, Güney Z, Bal Y. Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma. Veri Bilim Derg. 2024;7(1):26-43. https://izlik.org/JA66FM74RF
Chicago
Şahin, Burak, Hakan Aydın, Zafer Güney, ve Yüksel Bal. 2024. “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma”. Veri Bilimi 7 (1): 26-43. https://izlik.org/JA66FM74RF.
EndNote
Şahin B, Aydın H, Güney Z, Bal Y (01 Haziran 2024) Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma. Veri Bilimi 7 1 26–43.
IEEE
[1]B. Şahin, H. Aydın, Z. Güney, ve Y. Bal, “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma”, Veri Bilim Derg, c. 7, sy 1, ss. 26–43, Haz. 2024, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA66FM74RF
ISNAD
Şahin, Burak - Aydın, Hakan - Güney, Zafer - Bal, Yüksel. “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma”. Veri Bilimi 7/1 (01 Haziran 2024): 26-43. https://izlik.org/JA66FM74RF.
JAMA
1.Şahin B, Aydın H, Güney Z, Bal Y. Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma. Veri Bilim Derg. 2024;7:26–43.
MLA
Şahin, Burak, vd. “Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma”. Veri Bilimi, c. 7, sy 1, Haziran 2024, ss. 26-43, https://izlik.org/JA66FM74RF.
Vancouver
1.Burak Şahin, Hakan Aydın, Zafer Güney, Yüksel Bal. Rol Yapma Oyunlarında (RYO) Sonlu Durum Makinelerinin (SDM) Kullanımı ve Analizi: Bir Deneysel Araştırma. Veri Bilim Derg [Internet]. 01 Haziran 2024;7(1):26-43. Erişim adresi: https://izlik.org/JA66FM74RF