Research Article

Dijital Oyun Estetiğinin Anlatım ve Biçim Bağlamında Sinemaya Etkisi: Hardcore Henry (2015)

Number: 33 January 27, 2025
TR EN

Dijital Oyun Estetiğinin Anlatım ve Biçim Bağlamında Sinemaya Etkisi: Hardcore Henry (2015)

Öz

Bu makale, sinema ve dijital oyun endüstrileri arasındaki karşılıklı etkileşimin yeni anlatı biçimleri üzerindeki etkisine odaklanmaktadır. Çalışma, Birinci Şahıs Nişancı (First Person Shooter, FPS) oyunlarının görsel dilinin sinemaya aktarımını Hardcore Henry (2015) filmi üzerinden incelemektedir. Bu örneğin seçilmesinde, filmin görsel stilinin dijital oyunlarla kurduğu paralellik ve yenilikçi anlatı yaklaşımı belirleyici olmuştur. Literatür taraması kapsamında, öncelikle dijital oyunlar ile sinema arasındaki etkileşimi ele alan çalışmalar incelenmiş, ardından oyun ve ludoloji kavramları ile dijital oyun türleri değerlendirilmiştir. Filmin biçemsel analizi sonucunda, FPS oyunlarının karakteristik özelliklerinin (öznel bakış açısı, sürekli hareket halinde olan kamera, aksiyona dayalı anlatı yapısı) özgün bir sinema diline evrildiği gözlemlenmektedir. Bu dönüşüm, geleneksel sinema anlatısının sınırlarını zorlayarak yeni bir hibrit form ortaya çıkarmaktadır. Bu araştırma, izleyici beklentilerindeki değişim, teknolojik gelişmeler ve yeni medya platformlarının etkisiyle sinema ve dijital oyunlar arasındaki yakınsamanın artacağına dair öngörüler sunmaktadır. Bu kapsamda çalışma, sinema ve dijital oyunlar arasındaki etkileşimin yaratıcı anlatı olanaklarını analiz ederek, alanın geleceğine yönelik katkı sağlamayı hedeflemektedir.

Anahtar Kelimeler

Dijital oyunlar , Birinci Şahıs Nişancı , Hardcore Henry , anlatı , oyun çalışmaları

References

  1. Aarseth, E. (2001). Computer game studies, year one. Game Studies, 1(1). https://www.gamestudies.org/0101/
  2. Aarseth, E. (2004). Playing Research: Methodological Approaches to Game Analysis. Game Approaches / Spil-veje. Papers from spilforskning.dk Conference, august 28.-29. 2003, 1-7.
  3. Aarseth, E. J. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. Johns Hopkins University Press.
  4. Activision. (2003-2023). Call of Duty [Video oyunu serisi]. Activision.
  5. Atari. (1972). Pong [Video oyunu]. Atari.
  6. Atari. (1981). Play 001- NES. RetroGames.cz. https://www.retrogames.cz/play_001-NES.php
  7. Balagueró, J. ve Plaza, P. (Yönetmen). (2007). [REC] [Film]. Filmax.
  8. Bartkowiak, A. (Yönetmen). (2005). Doom [Film]. Universal Pictures; Di Bonaventura Pictures.
  9. Bigelow, K. (Yönetmen). (1995). Strange Days [Film]. Lightstorm Entertainment.
  10. Binark, M. ve Bayraktutan-Sütçü, G. (2008). Kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyun. Kalkedon.
APA
Çakay, B., & Erkılıç, H. (2025). Dijital Oyun Estetiğinin Anlatım ve Biçim Bağlamında Sinemaya Etkisi: Hardcore Henry (2015). Yedi, 33, 131-146. https://doi.org/10.17484/yedi.1496566