Araştırma Makalesi

Dijital Oyunlarda Suça Karışmış Çocuklar: Vaka Analizi

Cilt: 4 Sayı: 1 13 Ekim 2022
PDF İndir
TR EN

Dijital Oyunlarda Suça Karışmış Çocuklar: Vaka Analizi

Öz

Suça maruz kalan grupların başında çocuklar gelmekle birlikte son dönemde medyada şiddet içerikli dijital oyunlarda suça karışmış çocukların haberlerinin artması dikkat çekicidir. Alanyazın değerlendirildiğinde aile içi şiddete maruz kalan çocuklara yönelik verilere göre, siber alanda çocuğun uğradığı şiddete yönelik verilerin çok az olduğu görülmüştür. Bu çalışmada, şiddet içerikli haberlere yansıyan dijital oyun bağımlısı vakaların adli psikolojik yönden incelenmesi amaçlanmıştır. Bu çalışma medyaya yansıyan vakaların farklı değişkenler açısından incelendiği betimleyici bir çalışmadır. Çalışmanın örneklemini 2.854 çocuk haberinden, 25.05.2020- 25.05.2021 arası bir yıllık süre içinde Türkiye’nin internet arşivi ve ana ulusal gazetelerinde yer alan dijital oyun mağdur ve fail vakalarından yalnızca dijital oyunlarda suça karışmış 8 vaka oluşturmuştur. Bu vakaların yaşı, dijital oyunun türü, şiddet davranışı ve çevrim içi risk teması araştırılmıştır. Bulgulara göre yaş aralığı geç çocukluk dönemi (7-11 yaş) olan erkek çocukların dijital oyun açısından risk grubu olduğu, saldırı (savaş, dövüş) türünde oyunları tercih ettikleri, şiddeti daha çok kendilerine yönlendirdikleri ve bu açıdan çevrim içi risk temasında saldırganlık temasının hâkim olduğu saptanmıştır. Ayrıca çocukların yaşları ile oyun türü ve şiddet yönü arasında bir ilişki bulunmamıştır. Bir halk sağlığı sorunu haline gelen dijital bağımlılıkta, risk grubunda olan çocukların öfke kontrol sorununun olması en önemli bulgudur. Aileler bu risklere karşı bilgilendirilerek, kamu kurum ve özel kuruluşlarda görev yapan psikolog, eğitmen ve bilişim uzmanı gibi uzmanlar tarafından uzlaşı ve işbirliği ile uygun gelişimsel ve bilişsel beceriler göz önüne alınarak, teknoloji okuryazarlığı farkındalık çalışmaları hazırlanmalıdır. İlgili bakanlıklar, sivil toplum kuruluşları, üniversite faaliyetleri ve gönüllülük projeleri de bilimsel çerçevede incelenerek, yapılandırılmış bir sistem ile süreç desteklenmelidir. Gelecek çalışmalarda, siber alanda suça karışan mağdur ve suçlu çocuk profili üzerine çalışmalara ihtiyaç duyulmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. American Academy of Child and Adolescent Psychiatry [AACAP] (2015). http://www. aacap.org/AACAP/Families_and_Youth/Facts_for_Families/FFF Guide/Childrenand- Video-Games-Playing-with-Violence-091.aspx (Erişim Tarihi: 30.01.2020)
  2. Anderson, C. A. (2004). An update on the effects of playing violent video games. Journal of Adolescence, 27(1), p.113–122. https://doi.org/10.1016/j.adolescence.2003.10.009
  3. Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (n.d.). Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behavior: A meta-analytic review of the scientific literature. PsycEXTRA Dataset. https://doi.org/10.1037/e315012004-001
  4. Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2002a). Human aggression. Annual Review of Psychology, 53(1), p.27–51. https://doi.org/10.1146/annurev.psych.53.100901.135231
  5. Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2002b). The effects of media violence on society. Science, 295(5564), p.2377–2379. https://doi.org/10.1126/science.1070765
  6. Antle, A. N., & Frauenberger, C. (2020). Child–Computer Interaction in times of a pandemic. International Journal of Child-Computer İnteraction, p.26, 100201.
  7. Bozkuş, O. (2021). Şiddet içeren video oyunları ve ve saldırganlık ilişkisinin gözden geçirilmesi. Gelişim ve Psikoloji Dergisi, 2(3), ss.75-99. https://doi.org/10.51503/ gpd.791346
  8. Bushman, B. J., & Huesmann, L. R. (2001). Effects of televised violence on aggression. Handbook of children and the media, p.223-254.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Siber suç, Teknoloji, Suç ve Gözetim

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

13 Ekim 2022

Gönderilme Tarihi

8 Ekim 2021

Kabul Tarihi

6 Nisan 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 4 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Erdoğdu, M., Artuner, H., & Demirbaş, H. (2022). Dijital Oyunlarda Suça Karışmış Çocuklar: Vaka Analizi. Adli Bilimler ve Suç Araştırmaları, 4(1), 33-47. https://izlik.org/JA42ZN33TL
AMA
1.Erdoğdu M, Artuner H, Demirbaş H. Dijital Oyunlarda Suça Karışmış Çocuklar: Vaka Analizi. ABSAD. 2022;4(1):33-47. https://izlik.org/JA42ZN33TL
Chicago
Erdoğdu, Merve, Harun Artuner, ve Hatice Demirbaş. 2022. “Dijital Oyunlarda Suça Karışmış Çocuklar: Vaka Analizi”. Adli Bilimler ve Suç Araştırmaları 4 (1): 33-47. https://izlik.org/JA42ZN33TL.
EndNote
Erdoğdu M, Artuner H, Demirbaş H (01 Ekim 2022) Dijital Oyunlarda Suça Karışmış Çocuklar: Vaka Analizi. Adli Bilimler ve Suç Araştırmaları 4 1 33–47.
IEEE
[1]M. Erdoğdu, H. Artuner, ve H. Demirbaş, “Dijital Oyunlarda Suça Karışmış Çocuklar: Vaka Analizi”, ABSAD, c. 4, sy 1, ss. 33–47, Eki. 2022, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA42ZN33TL
ISNAD
Erdoğdu, Merve - Artuner, Harun - Demirbaş, Hatice. “Dijital Oyunlarda Suça Karışmış Çocuklar: Vaka Analizi”. Adli Bilimler ve Suç Araştırmaları 4/1 (01 Ekim 2022): 33-47. https://izlik.org/JA42ZN33TL.
JAMA
1.Erdoğdu M, Artuner H, Demirbaş H. Dijital Oyunlarda Suça Karışmış Çocuklar: Vaka Analizi. ABSAD. 2022;4:33–47.
MLA
Erdoğdu, Merve, vd. “Dijital Oyunlarda Suça Karışmış Çocuklar: Vaka Analizi”. Adli Bilimler ve Suç Araştırmaları, c. 4, sy 1, Ekim 2022, ss. 33-47, https://izlik.org/JA42ZN33TL.
Vancouver
1.Merve Erdoğdu, Harun Artuner, Hatice Demirbaş. Dijital Oyunlarda Suça Karışmış Çocuklar: Vaka Analizi. ABSAD [Internet]. 01 Ekim 2022;4(1):33-47. Erişim adresi: https://izlik.org/JA42ZN33TL