Designing a Large Language Model-Based AI System for Dynamic Difficulty Adjustment in Digital Games
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Brown, T. B., Mann, B., Ryder, N., Subbiah, M., Kaplan, J., Dhariwal, P., … & Amodei, D. (2020). Language models are few-shot learners. arXiv preprint arXiv:2005.14165. https://doi.org/10.48550/arXiv.2005.14165 google scholar
- Cameirão, M. S., Bermúdez i Badia, S., Duarte, E., & Verschure, P. F. M. J. (2009). The Rehabilitation Gaming System: A review. Studies in Health Technology and Informatics, 145, 65–83. https://doi.org/10.3233/978-1-60750-018-6-65 google scholar
- Chen, J. (2007). Flow in games (and everything else). Communications of the ACM, 50(4), 31-34. https://doi.org/10.1145/1232743.1232769 google scholar
- Colwell, A. M., & Glavin, F. G. (2018). Colwell's castle defence: a custom game using dynamic difficulty adjustment to increase player enjoyment. arXiv preprint arXiv:1806.04471. google scholar
- Cowley, B., Charles, D., Black, M., & Hickey, R. (2008). Toward an understanding of flow in video games. Computers in Entertainment (CIE), 6(2), 1-27. https://doi.org/10.1145/1371216.1371223 google scholar
- Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. Harper and Row. google scholar
- Csikszentmihalyi, M. (1997). Finding flow: The psychology of engagement with everyday life. Basic Books. google scholar
- Csikszentmihalyi, M. (2014). Applications of flow in human life. Springer. google scholar
Ayrıntılar
Birincil Dil
İngilizce
Konular
Bilgi Sistemleri Kullanıcı Deneyimi Tasarımı ve Geliştirme, Grafikler, Artırılmış Gerçeklik ve Oyunlar (Diğer), İnsan Bilgisayar Etkileşimi, Makine Öğrenme (Diğer), Doğal Dil İşleme, Tasarım (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Onur Aşkın
*
0000-0002-1928-474X
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Haziran 2025
Gönderilme Tarihi
5 Nisan 2025
Kabul Tarihi
22 Mayıs 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 9 Sayı: 1