Teorik Makale

DİJİTALLEŞME: KÜLTÜR, ÇOCUK VE OYUN

Sayı: 53 12 Ağustos 2026
PDF İndir
TR EN

DİJİTALLEŞME: KÜLTÜR, ÇOCUK VE OYUN

Öz

Teknolojik ilerlemelerle değişen dünyanın en temel olgusu dijitalleşmedir. Dijitalleşme sürecinde; veriler sayısallaşmış, insanlar hayatı dijital ortamlarda yaşamaya başlamıştır. Hayatın her alanına nüfuz eden dijitalleşme, bireylerin tüm alışkanlıklarına yerleşerek toplumun kültürel yapısını kökten değiştirmiştir. Geçmişin izlerini taşıyan geleceğe şekil veren kültür, dijitalleşme sürecinden en çok etkilenen kavramlardan biridir. İnsanların yaşam biçiminin ve alışkanlıklarının değişmesi toplumun benimsediği kültürel yapının görünümünü de değiştirmektedir. Çocuklar ise bu değişimin içine doğmakta, seçim şansları olmaksızın değişimin bir parçası olmaktadırlar. Dijitalleşme sürecinden etkilenen nesneler aynı zamanda toplumun dijitalleşmesini sağlayan aktif özneler olarak toplum içinde konumlanan çocuklar, dijital kültürü yaşamakta ve oluşturmaktadır. Çocukların dijital kültürü nasıl yaşadıklarına dair ipuçlarını ise çocuk dünyasının vazgeçilmez unsuru olan oyunlar vermektedir. Oyun bazen çocukları besleyen kaynak bazen de iç dünyalarını açtıkları yer olmaktadır. Dijitalleşmenin etkileri burada da görülmekte, çocukların oyun tercihleri değişmektedir. Dijitalleşme sürecini anlamak, kültüre ve çocuklara olan etkilerini görünür kılmak, çocukların oyun tercihlerine yakından bakmak bu çalışmanın amacıdır. Bu amacı gerçekleştirebilmek için çalışma kapsamında; kültürün dijitalleşme sürecini ele alınmış, çocukların dijital kültürün içerisindeki yerine değinilmiş, dijitalleşmeyle birlikte çocukların oyun tercihlerindeki değişimin çocukları ve toplumu nasıl etkilediği açıklanmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aktan, C. C., & Tutar, H. (2007). Bir sosyal sabit sermaye olarak kültür. Pazarlama ve İletişim Kültürü Dergisi, 6(20), 1-11.
  2. Alper, A., Canpolat, Ö., ve Kızılışıkoğlu, G. (2021). Dijital oyunların ortaöğretim öğrencilerinin şiddete yönelik davranışlarına etkileri. Z. Karacagil (Ed.), Current debates on social sciences 7 (s. 62–91). Ankara: Bilgin Kültür Sanat Yayınları.
  3. Anastasiadis, T., Lampropoulos, G., & Siakas, K. (2018). Digital game-based learning and serious games in education. International Journal of Advances in Scientific Research and Engineering, 4(12), 139-144. https://doi.org/10.31695/IJASRE.2018.33016
  4. Barutçugil, İ. (2011). Kültürler arası farklılıkların yönetimi. İstanbul: Kariyer Yayıncılık.
  5. Bekmezci, H., & Özkan, H. (2015). Oyun ve oyuncağın çocuk sağlığına etkisi. İzmir Dr. Behçet Uz Çocuk Hastalıkları Dergisi, 5(2), 81-87.
  6. Biricik, Z. (2021). Çocukların oynadığı dijital oyunlara ilişkin dijital ebeveynlerinin farkındalıkları üzerine bir inceleme. Erciyes İletişim Dergisi, 8(2), 575-597. https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.785287
  7. Biricik, Z. (2022). Yeni iletişim teknolojileri ile değişen çocukluk kültürü: Dijital çocukluk. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, 108-124. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1125228
  8. Biricik, Z., & Atik, A. (2021). Gelenekselden dijitale değişen oyun kavramı ve çocuklarda oluşan dijital oyun kültürü. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 445-469. https://doi.org/10.19145/e-gifder.818532

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Kültür Sosyolojisi, Sosyoloji (Diğer)

Bölüm

Teorik Makale

Yayımlanma Tarihi

12 Ağustos 2026

Gönderilme Tarihi

1 Mayıs 2026

Kabul Tarihi

11 Ağustos 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Sayı: 53

Kaynak Göster

APA
Yılmaz, T. (2026). DİJİTALLEŞME: KÜLTÜR, ÇOCUK VE OYUN. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 53, 856-887. https://doi.org/10.14520/adyusbd.1941651
AMA
1.Yılmaz T. DİJİTALLEŞME: KÜLTÜR, ÇOCUK VE OYUN. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 2026;(53):856-887. doi:10.14520/adyusbd.1941651
Chicago
Yılmaz, Tuğba. 2026. “DİJİTALLEŞME: KÜLTÜR, ÇOCUK VE OYUN”. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, sy 53: 856-87. https://doi.org/10.14520/adyusbd.1941651.
EndNote
Yılmaz T (01 Ağustos 2026) DİJİTALLEŞME: KÜLTÜR, ÇOCUK VE OYUN. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 53 856–887.
IEEE
[1]T. Yılmaz, “DİJİTALLEŞME: KÜLTÜR, ÇOCUK VE OYUN”, Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, sy 53, ss. 856–887, Ağu. 2026, doi: 10.14520/adyusbd.1941651.
ISNAD
Yılmaz, Tuğba. “DİJİTALLEŞME: KÜLTÜR, ÇOCUK VE OYUN”. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 53 (01 Ağustos 2026): 856-887. https://doi.org/10.14520/adyusbd.1941651.
JAMA
1.Yılmaz T. DİJİTALLEŞME: KÜLTÜR, ÇOCUK VE OYUN. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 2026;:856–887.
MLA
Yılmaz, Tuğba. “DİJİTALLEŞME: KÜLTÜR, ÇOCUK VE OYUN”. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, sy 53, Ağustos 2026, ss. 856-87, doi:10.14520/adyusbd.1941651.
Vancouver
1.Tuğba Yılmaz. DİJİTALLEŞME: KÜLTÜR, ÇOCUK VE OYUN. Adıyaman Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 01 Ağustos 2026;(53):856-87. doi:10.14520/adyusbd.1941651