Amaç Adolesanlarda sağlığı geliştirme ile teknolojik oyun bağımlılığı arasındaki ilişkinin incelenmesidir. Yöntem Araştırma tanımlayıcı ve ilişki arayıcı tiptedir. Nisan- Haziran 2024 tarihleri arasında Güneydoğu Anadolu bölgesinde bir ilde öğrenim gören ve araştırmaya katılmayı kabul eden adolesanlar ile yürütüldü. Örneklem sayısını belirlemek için G*Power programı kullanıldı ve toplam 380 adolesan örneklemi oluşturdu. Veri toplamada; sosyo-demografik özelliklerin yer aldığı anket formu, Adolesan Sağlığı Geliştirme Ölçeği ve Ergenler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeğinin Kısa Formu kullanıldı. Bulgular Adolesanların yaş ortalaması 16.58±1.31 olarak bulundu. Adolesanların sağlığı geliştirme tutumları orta düzeyde iken, oyun bağımlılıkları düşük düzeydeydi. Adolesan sağlığı geliştirme tutumları arttıkça oyun bağımlılıkları azalmaktaydı ancak bu ilişki istatistiksel anlamlı bulunmamıştır. Sosyode- mografik değişkenler sağlığı geliştirme ölçek puanındaki varyasyonu %5 ve teknolojik oyun bağımlılığı ölçek puanındaki varyasyonu %23 oranında açıklamaktaydı. Sonuç Adolesan sağlığı geliştirme tutumları; sağlıklı hissetme, oyun oynarken fiziksel ve psikolojik rahatsızlık hissetmeme, oyun oynama durumunda günlük aktivitelerini aksatmama ve günlük oyun oynama süresi 1-2 saat olma gibi sosyodemografik değişkenlerden etkilenmekteydi. Teknolojik oyun bağımlılığı; erkek, oyun oynama durumu, oyun oynarken fiziksel ve psikolojik ra- hatsızlık hissetme, günlük aktivitelerini aksatma ve günlük oyun oynama süresi 8 saat ve üstü olma gibi sosyodemografik değişkenlerden etkilenmekteydi. Bu sonuçlara göre adolesanların sağlığı geliştirme tutumlarının artırılmasına yönelik planlamalar yapılması önerilirken, oyun bağımlılığına ilişkin teknolojinin kontrollü kullanımının sağlanması ve rahatsızlıklara neden olduğu durumlarda tıbbi yardım sağlanması, ailelerin bu konuda eğitilmesi önerilmektedir.
adolesan davranışsal bağımlılıklar oyun bağımlılığı sağlığı geliştirme
Araştırmaya başlamadan önce Kilis 7 Aralık Üniversitesi Girişimsel Olmayan Etik Kurulu'ndan etik kurul izni (30.11.2023/20) ve kurum izni alındı.
Bu araştırma Türkiye Bilimsel ve Teknolojik Araştırma Kurumu (TÜBİTAK) 2209-A (2023/2) Üniversite Öğrencileri Araştırma Projeleri Destekleme Programı tarafından desteklenmiştir.
1919B012316468
Çalışmaya katkı sağlayan adolesanlara, ailelerine ve TÜBİTAK’a teşekkür ederiz.
Aim This study examines the correlation between health promotion and technological game addiction in adolescents. Method The study adopted a descriptive and correlational approach. It was conducted from April to June 2024, with adolescents from a province in the Southeastern Anatolia region participating. The G*Power program was used to determine the required sample size, and 380 adolescents comprised the sample. A questionnaire encompassing socio-demographic characteristics, the Adolescent Health Promotion Scale, and the Short Form of the Game Addiction Scale for Adolescents was utilized for data collection. Results The mean age of the adolescents was 16.58 ± 1.31 years. The study found that the participants exhibited moderate levels of health promotion attitudes, while their gaming addiction levels were low. The analysis revealed a negative relationship between health promotion attitudes and gaming addiction, although this relationship did not attain statistical significance. The study’s findings indicated that socio-demographic variables accounted for 5% of the variation in health promotion scale scores and 23% in technological game addiction scale scores. Conclusion Attitudes toward adolescent health promotion were influenced by sociodemographic variables such as feeling healthy, not experiencing physical or psychological discomfort while gaming, and not neglecting daily activities while gaming, and having a daily gaming duration of 1-2 hours. Technological gaming addiction was influenced by sociodemographic variables such as being male, gaming status, experiencing physical and psychological discomfort while gaming, disrupting daily activities, and daily gaming duration of 8 hours or more. Based on these results, it is recommended that plans be made to improve adolescents’ attitudes toward health promotion, that the controlled use of technology related to gaming addiction be ensured, that medical assistance be provided in cases where it causes distress, and that families be educated on this issue.
adolescents behavioral addictions game addiction health promotion
1919B012316468
| Birincil Dil | Türkçe |
|---|---|
| Konular | Çocuk Sağlığı ve Hastalıkları Hemşireliği |
| Bölüm | Araştırma Makalesi |
| Yazarlar | |
| Proje Numarası | 1919B012316468 |
| Gönderilme Tarihi | 17 Mart 2025 |
| Kabul Tarihi | 28 Ekim 2025 |
| Yayımlanma Tarihi | 25 Mart 2026 |
| DOI | https://doi.org/10.59398/ahd.1660004 |
| IZ | https://izlik.org/JA76WZ32YZ |
| Yayımlandığı Sayı | Yıl 2026 Cilt: 5 Sayı: 1 |