Araştırma Makalesi

MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI

Cilt: 2 Sayı: 1 5 Ağustos 2019
PDF İndir
EN TR

MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI

Öz

Teknolojik gelişmelere paralel olarak, medya araçlarının farklı disiplinlerle etkileşimi ve kullanım olanağı artmıştır. Özellikle bilgisayar teknolojilerindeki gelişmeler, bu durumu destekler niteliktedir. Yeni medya araçlarından bilgisayar oyunları; tasarım süreci ve senaryo ile ilişkili mekan tasarımı içermesi açısından mimarlıkla bağlamında dikkat çekicidir. Bu makalede, bir medya aracı olarak bilgisayar oyunları ile mimarlık arasındaki ilişki ele alınmaktadır. Çalışmanın amacı, mimarlık ve medya etkileşiminde bilgisayar oyunlarında mimarlığın yerini; tasarım süreci, mekan ve mimari ile ilişkili fonksiyonlar kapsamında araştırmaktır. İlk olarak medya kavramı ve medya – mimarlık etkileşiminde bilgisayar oyunlarının farklı açılımları açıklanmıştır. Daha sonra oyun tasarımında mimarlığın yeri; oyun tasarım süreci – mimari tasarım süreci etkileşimi, oyunlarda mimari tasarım ile ilişkili ana ve yardımcı fonksiyonlar ve oyunlarda mekan tasarımı başlıkları altında incelenmiştir. Bir sonraki bölümde oyun tasarımlarında mimarlığın yeri farklı mekan kurgusuna sahip üç popüler oyun üzerinden ele alınmıştır. Üç farklı oyun üzerinden yapılan incelemede; oyun tasarım süreci, mekan tasarımı ve mimari ile ilişkili ana ve yardımcı fonksiyonlar değerlendirme ölçütü olarak kullanılmış ve sonrasında karşılaştırmalı analizler yapılmıştır.  Sonuç olarak, geleceğin mimarlığında bilgisayar oyunlarının; önemli bir yere sahip olduğu, mimarlığın ve mekan kurgularının deneysel boyutuna katkı sağladığı, disiplinler arası bir çalışma gerektiren tasarım süreci ile mimarlık disiplini için ayrı bir uzmanlık alanı olarak görülmesi ve mimarlık eğitiminde de yer edinmesi gerektiği vurgulanmaktadır.  

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aktaş, C. (2007). Yeni Medyanın Geleneksel Medya İle Karşılaştırılması. G. Erol (Ed.), Medya Üzerine Çalışmalar (s. 11) Beta Yayınları.
  2. Apex Legends (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: https://www.ea.com/games/apex-legends/media?isLocalized=true
  3. Assassin’s Creed (2019, 1 Mayıs). Erişim Adresi: https://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed
  4. Assassins-Creed-Revelations (2019, 5 Mayıs). Erişim Adresi: https://www.amazon.co.uk/Assassins-Creed-Revelations-PC-Code/dp/B01N6C53YG?th=1
  5. Assasin’s Creed: Unity Oyunu, Notre-Dame (2019, 25 Nisan) Erişim Adresi: https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Notre-Dame
  6. Ayanoğlu, M. (2006). Mimarlık Eğitiminde Üç Boyutlu Bilgisayar Oyunu Motorlarının Kullanımı (Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü) Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp
  7. Black Mirror: Bandersnatch (TV dizisi) (2019, 25 Nisan) Erişim Adresi: https://www.netflix.com/tr/title/80988062
  8. Bostancı, B. (2008). Mimari Tasarımda İletişim Modeli Olarak Oyun (Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü) Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Bilgisayar Yazılımı

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

5 Ağustos 2019

Gönderilme Tarihi

28 Haziran 2019

Kabul Tarihi

2 Ağustos 2019

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2019 Cilt: 2 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Yiğiter, U., & Tatar, E. (2019). MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, 2(1), 1-22. https://izlik.org/JA84GG99UG
AMA
1.Yiğiter U, Tatar E. MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI. aist. 2019;2(1):1-22. https://izlik.org/JA84GG99UG
Chicago
Yiğiter, Uğur, ve Elif Tatar. 2019. “MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 2 (1): 1-22. https://izlik.org/JA84GG99UG.
EndNote
Yiğiter U, Tatar E (01 Ağustos 2019) MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 2 1 1–22.
IEEE
[1]U. Yiğiter ve E. Tatar, “MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI”, aist, c. 2, sy 1, ss. 1–22, Ağu. 2019, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA84GG99UG
ISNAD
Yiğiter, Uğur - Tatar, Elif. “MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies 2/1 (01 Ağustos 2019): 1-22. https://izlik.org/JA84GG99UG.
JAMA
1.Yiğiter U, Tatar E. MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI. aist. 2019;2:1–22.
MLA
Yiğiter, Uğur, ve Elif Tatar. “MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI”. GSI Journals Serie C: Advancements in Information Sciences and Technologies, c. 2, sy 1, Ağustos 2019, ss. 1-22, https://izlik.org/JA84GG99UG.
Vancouver
1.Uğur Yiğiter, Elif Tatar. MİMARLIK VE MEDYA ETKİLEŞİMİNDE OYUN TASARIMI. aist [Internet]. 01 Ağustos 2019;2(1):1-22. Erişim adresi: https://izlik.org/JA84GG99UG