Araştırma Makalesi

Bilgisayar Animasyonu Örneği Olarak Pançatantra Kısa Öyküleri = Panchatantra Short Stories As Computer Animation Sample

Cilt: 1 Sayı: 2 1 Şubat 2018
PDF İndir
EN

Bilgisayar Animasyonu Örneği Olarak Pançatantra Kısa Öyküleri = Panchatantra Short Stories As Computer Animation Sample

Öz

Özet

Pançatantra, Antik Hindu sözlü öykü anlatım geleneklerini temel alan dilden dile, nesiller boyu aktarılabilen kısa

öyküler bütünü olarak bilinmektedir. Hindistan ve çevresindeki coğrafyalarda varyantlarına rastlanan Pançatantra,

kültürel bir miras olarak varlığını sürdürmektedir. Bu çalışmada, Pançatantra gibi tarihsel süreçleri M.Ö.3.yy’a uzanan

öykülerin, günümüz dijital araçlarıyla yorumlanan çizgi yapımları içerik ve tasarım unsurları üzerinden incelenmiştir.

Canlandırmanın kültürel değerleri aktarımdaki rolü giderek önem kazanmaktadır. Bununla birlikte,

üç boyutlu bilgisayar destekli canlandırma teknikleriyle oluşturulan bu örnekler, İngilizce eğitimi için kullanılmakta

ve canlandırmanın eğitim aracı olarak başka rollere bürünebileceğinin de göstergeleri olmaktadır. Üç boyutlu

bilgisayar destekli canlandırma teknikleri, 20.yy’dan bu yana gelişme göstermekte ve farklı amaçlar doğrultusunda

uygulanmaktadır

Abstract

Panchatantra is known as the whole of short stories that can be transmitted to generations of languages, based

on oral Hindu narrative traditions. Panchatantra, whose variants are found in India and its surrounding geography,

continues its existence as a cultural heritage. In this study, animations which are interpreted with the digital

tools of today, is historically extended to the BC 3rd centuries. They have been examined through content and

design elements. The role of the animation on transformation of cultural values gains importance day by day.

Moreover, these examples, created by three-dimensional computer-assisted animation techniques, are used for

English language teaching and show that animation can play another role as an educational tool. Three dimensional

computer aided animation techniques have been developing since the 20th century and are being applied

through different aims.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Kahraman, Ayşe Derya (2013), “Canlandırmanın (Animasyonun) Öğrenci Başarılarına ve Derse İlişkin Tutumlarına Etkisi”, Doktora Tezi, Gazi Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Ankara.
  2. Shannon, C.E. (1948), A Mathematical Theory of Communication, The Bell System Technical Journal, Vol.27, p.379-423, 623-656.
  3. “Tales of Panchatantra”, [01.12.2017], http://www.talesofpanchatantra.com/.
  4. Şekil 1: “The History of 3D Movie Tech”, http://www.ign.com/articles/2010/04/23/the-history-of-3d-movietech, 01.12.2017.
  5. Şekil 2: “The Lion Makers”, [06.12.2017]. https://www.youtube.com/watch?v=MqksOhTaQPs,
  6. Şekil 3: “The Magic Stick”, [06.12.2017]. https://www.youtube.com/watch?v=L1S93bXS_vg, 06.12.2017
  7. Şekil 4: “The Blue Jackal”, [06.12.2017]. https://www.youtube.com/watch?v=UA0rbJpxk8Q&list=PLhlbzc v5z5H6dE8FjWfFIdJu-_cgk9NvA

Ayrıntılar

Birincil Dil

İngilizce

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

1 Şubat 2018

Gönderilme Tarihi

1 Şubat 2018

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2017 Cilt: 1 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Uçan, B. (2018). Bilgisayar Animasyonu Örneği Olarak Pançatantra Kısa Öyküleri = Panchatantra Short Stories As Computer Animation Sample. AURUM Journal of Engineering Systems and Architecture, 1(2), 41-48. https://izlik.org/JA65MP55GA
AMA
1.Uçan B. Bilgisayar Animasyonu Örneği Olarak Pançatantra Kısa Öyküleri = Panchatantra Short Stories As Computer Animation Sample. A-JESA. 2018;1(2):41-48. https://izlik.org/JA65MP55GA
Chicago
Uçan, Bahadır. 2018. “Bilgisayar Animasyonu Örneği Olarak Pançatantra Kısa Öyküleri = Panchatantra Short Stories As Computer Animation Sample”. AURUM Journal of Engineering Systems and Architecture 1 (2): 41-48. https://izlik.org/JA65MP55GA.
EndNote
Uçan B (01 Şubat 2018) Bilgisayar Animasyonu Örneği Olarak Pançatantra Kısa Öyküleri = Panchatantra Short Stories As Computer Animation Sample. AURUM Journal of Engineering Systems and Architecture 1 2 41–48.
IEEE
[1]B. Uçan, “Bilgisayar Animasyonu Örneği Olarak Pançatantra Kısa Öyküleri = Panchatantra Short Stories As Computer Animation Sample”, A-JESA, c. 1, sy 2, ss. 41–48, Şub. 2018, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA65MP55GA
ISNAD
Uçan, Bahadır. “Bilgisayar Animasyonu Örneği Olarak Pançatantra Kısa Öyküleri = Panchatantra Short Stories As Computer Animation Sample”. AURUM Journal of Engineering Systems and Architecture 1/2 (01 Şubat 2018): 41-48. https://izlik.org/JA65MP55GA.
JAMA
1.Uçan B. Bilgisayar Animasyonu Örneği Olarak Pançatantra Kısa Öyküleri = Panchatantra Short Stories As Computer Animation Sample. A-JESA. 2018;1:41–48.
MLA
Uçan, Bahadır. “Bilgisayar Animasyonu Örneği Olarak Pançatantra Kısa Öyküleri = Panchatantra Short Stories As Computer Animation Sample”. AURUM Journal of Engineering Systems and Architecture, c. 1, sy 2, Şubat 2018, ss. 41-48, https://izlik.org/JA65MP55GA.
Vancouver
1.Bahadır Uçan. Bilgisayar Animasyonu Örneği Olarak Pançatantra Kısa Öyküleri = Panchatantra Short Stories As Computer Animation Sample. A-JESA [Internet]. 01 Şubat 2018;1(2):41-8. Erişim adresi: https://izlik.org/JA65MP55GA

.