POLIGON MODELLEME İLE ÖYKÜ OLUŞTURMA
Öz
Poligon modelleme, üç boyutlu bilgisayar animasyonlarında kullanılan bir modelleme tekniğidir. Poligon modelleme temel olarak belirli geometrik sistemler (kare, silindir, küre, dikdörtgen, vb.) temel alınarak oluşturulan karakter ya da nesne tasarımıdır. Bilgisayar teknolojisindeki ilerlemeler doğrultusunda farklı amaçlara uygun olarak kullanımı yaygınlaşan bir teknik olmaktadır. Bu çalışmada, poligon modellemeden hareketli bir animasyonun aracı olarak değil, bir öykünün ana görsel anlatım öğesi olarak faydalanılmıştır. Bu anlamda çalışma, poligon modellemenin öykü unsuru olarak değerlendirilmesi noktasında temellenmektedir. Geleneksel anlamda öykü aktarımı noktasında iki boyutlu zeminde üretim yaygın iken, çalışma üç boyutlu bilgisayar modelleri (düşük poligon modelleme) alternatif öykü tasarım unsurları olarak kurgulamaktadır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Heckbert P. & Garland, M. (1997), “Surface Simplification”, Chapter Survey of Polygonal Surface Simplification Algorithms. Course notes of Siggraph 97. ACM SIGGRAPH.
- “The History of 3D Movie Tech”, http://www.ign.com/articles/2010/04/23/the-history-of-3d-movietech, [01.12.2017].
- Uçan, Bahadır (2018), Bilgisayar Animasyonu Örneği Olarak Pançatantra Kısa Öyküleri. Aurum Mühendislik Sistemleri ve Mimarlık Dergisi, Cilt 1, Sayı 2.
- Uluçay, Özgür & Ertürk, Sarp (2004), “Çözünürlüğü Ayarlanabilir 3-Boyutlu Nesne Modellemesi”, http:// kulis.kocaeli.edu.tr/pub/siu04_reso_adj_3d.pdf, [01.06.2018].
- Resim 1- 13: “The Hunt”, https://bahadirucan.artstation.com/albums/659576.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Mühendislik
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Bahadır Uçan
*
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
1 Temmuz 2018
Gönderilme Tarihi
30 Haziran 2018
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2018 Cilt: 2 Sayı: 1