EN
TR
Okul Öncesi Dönemde Dijital Oyunlaştırmanın Sayı Duyusu ve Problem Çözme Stratejilerine Etkisi
Öz
Bu araştırmanın amacı, dijital oyunlaştırma temelli matematik etkinliklerinin 60–72 aylık çocukların sayı duyusu ve problem çözme stratejileri üzerindeki etkisini incelemektir. Araştırmada ön test-son test kontrol gruplu yarı deneysel desen kullanılmıştır. Çalışma grubu, Türkiye’de bir özel okul öncesi eğitim kurumuna devam eden çocuklardan oluşmuştur. Başlangıçta deney grubunda 25, kontrol grubunda 24 çocuk yer almış; ön testte deney grubundan 22, kontrol grubundan 19, son testte ise sırasıyla 19 ve 16 çocuktan geçerli veri elde edilmiştir. Araştırmada veri toplama aracı olarak “Sayı Hissi Değerlendirme Aracı” ve araştırmacı gözlem formu kullanılmıştır. Sayı hissi değerlendirme aracı ile çocukların sayma becerileri, sayı tanıma, sayı karşılaştırmaları, sözel olmayan hesaplama, öykü problemleri ve sayı kombinasyonları alt boyutlarındaki performansları belirlenmiştir. Verilerin analizinde betimsel istatistikler, Welch t-testi, grup × zaman iki yönlü model, Poisson regresyon temelli genelleştirilmiş doğrusal model, Mann–Whitney U testi ve Spearman korelasyonu kullanılmıştır. Bulgular, deney grubunda toplam sayı duyusu puanında artış olduğunu, ancak grup × zaman etkileşiminin anlamlı olmadığını göstermiştir. Buna karşılık karşılaştırma, öykü problemleri ve sayı kombinasyonları alt boyutlarında deney grubu lehine daha belirgin gelişmeler gözlenmiştir. Ayrıca strateji kullanımı ve strateji çeşitliliği açısından deney grubu lehine grup düzeyinde farklılaşma örüntüleri gözlenmiştir; araçsız sayma artarken parmak sayma azalmıştır. Gelişkin strateji kullanımı ile toplam sayı duyusu puanı arasında pozitif yönlü anlamlı bir ilişki bulunmuştur. Sonuç olarak dijital oyunlaştırma temelli matematik etkinliklerinin, okul öncesi dönemde sayı duyusunun bazı bileşenlerini ve problem çözme sürecine ilişkin göstergeleri destekleyebileceği söylenebilir.
Anahtar Kelimeler
Teşekkür
Bu çalışma birinci yazarın ikinci yazar danışmanlığında gerçekleştirmiş olduğu "60-72 AYLIK ÇOCUKLARIN SAYI HİSSİNİN GELİŞTİRİLMESİNDE DİJİTAL OYUNLAŞTIRMANIN ETKİSİ" başlıklı yüksek lisans tezinden üretilmiştir.
Kaynakça
- Akbabaoğlu, Z., & Uyanık Aktulun, Ö. (2024). The effect of a number sense education program supported by Web 2.0 tools on the number sense development of first grade elementary school students. e-Kafkas Journal of Educational Research, 11(4), 702–722. https://doi.org/10.30900/kafkasegt.1456300
- Baccaglini-Frank, A., & Maracci, M. (2015). Multi-touch technology and preschoolers’ development of number-sense. Digital Experiences in Mathematics Education, 1(1), 7–27. https://doi.org/10.1007/s40751-015-0002-4
- Bang, H. J., Li, L., & Flynn, K. (2023). Efficacy of an adaptive game-based math learning app to support personalized learning and improve early elementary school students’ learning. Early Childhood Education Journal, 51, 717–732. https://doi.org/10.1007/s10643-022-01332-3
- Bowie, L. H., & Graven, M. H. (2024). Using games to develop number sense in early grade maths clubs. South African Journal of Childhood Education, 14(1), 1–11. https://doi.org/10.4102/sajce.v14i1.1493
- Clements, D. H., & Sarama, J. (2014). The importance of the early years. In R. E. Slavin (Ed.), Science, technology, & mathematics (STEM) (pp. 5–9). Corwin. https://doi.org/10.4135/9781483377544.n2
- Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2017). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches. Sage publications.
- Debeer, D., Vanbecelaere, S., Van den Noortgate, W., Reynvoet, B., & Depaepe, F. (2021). The effect of adaptivity in digital learning technologies: Modelling learning efficiency using data from an educational game. British Journal of Educational Technology, 52(5), 1881–1897. https://doi.org/10.1111/bjet.13103
- Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78. https://doi.org/10.1037/0003-066X.55.1.68
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Öğretim Teknolojileri, Okul Öncesi Eğitim
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
20 Eylül 2026
Gönderilme Tarihi
16 Mart 2026
Kabul Tarihi
6 Ağustos 2026
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Cilt: 16 Sayı: 3
APA
Sipahi, Ş., & Sezgin, S. (2026). Okul Öncesi Dönemde Dijital Oyunlaştırmanın Sayı Duyusu ve Problem Çözme Stratejilerine Etkisi. Anadolu Journal of Educational Sciences International, 16(3), 1179-1207. https://doi.org/10.18039/ajesi.1911040
AMA
1.Sipahi Ş, Sezgin S. Okul Öncesi Dönemde Dijital Oyunlaştırmanın Sayı Duyusu ve Problem Çözme Stratejilerine Etkisi. AJESI. 2026;16(3):1179-1207. doi:10.18039/ajesi.1911040
Chicago
Sipahi, Şenay, ve Sezan Sezgin. 2026. “Okul Öncesi Dönemde Dijital Oyunlaştırmanın Sayı Duyusu ve Problem Çözme Stratejilerine Etkisi”. Anadolu Journal of Educational Sciences International 16 (3): 1179-1207. https://doi.org/10.18039/ajesi.1911040.
EndNote
Sipahi Ş, Sezgin S (01 Eylül 2026) Okul Öncesi Dönemde Dijital Oyunlaştırmanın Sayı Duyusu ve Problem Çözme Stratejilerine Etkisi. Anadolu Journal of Educational Sciences International 16 3 1179–1207.
IEEE
[1]Ş. Sipahi ve S. Sezgin, “Okul Öncesi Dönemde Dijital Oyunlaştırmanın Sayı Duyusu ve Problem Çözme Stratejilerine Etkisi”, AJESI, c. 16, sy 3, ss. 1179–1207, Eyl. 2026, doi: 10.18039/ajesi.1911040.
ISNAD
Sipahi, Şenay - Sezgin, Sezan. “Okul Öncesi Dönemde Dijital Oyunlaştırmanın Sayı Duyusu ve Problem Çözme Stratejilerine Etkisi”. Anadolu Journal of Educational Sciences International 16/3 (01 Eylül 2026): 1179-1207. https://doi.org/10.18039/ajesi.1911040.
JAMA
1.Sipahi Ş, Sezgin S. Okul Öncesi Dönemde Dijital Oyunlaştırmanın Sayı Duyusu ve Problem Çözme Stratejilerine Etkisi. AJESI. 2026;16:1179–1207.
MLA
Sipahi, Şenay, ve Sezan Sezgin. “Okul Öncesi Dönemde Dijital Oyunlaştırmanın Sayı Duyusu ve Problem Çözme Stratejilerine Etkisi”. Anadolu Journal of Educational Sciences International, c. 16, sy 3, Eylül 2026, ss. 1179-07, doi:10.18039/ajesi.1911040.
Vancouver
1.Şenay Sipahi, Sezan Sezgin. Okul Öncesi Dönemde Dijital Oyunlaştırmanın Sayı Duyusu ve Problem Çözme Stratejilerine Etkisi. AJESI. 01 Eylül 2026;16(3):1179-207. doi:10.18039/ajesi.1911040
