Araştırma Makalesi

Sanat ve Pastiş Çerçevesinde Video Oyunları: Thief: The Dark Project Örneği

Cilt: 8 Sayı: 16 23 Ekim 2023
PDF İndir

Sanat ve Pastiş Çerçevesinde Video Oyunları: Thief: The Dark Project Örneği

Öz

Sanatın tarihinin nereye kadar uzandığı ve sanatın ne olduğu konusunda fikir birliğine varılamıyor olsa da insan üretimi olan her metnin ve dolayısıyla da sanatın diğer pek çok metinden bilinçli ya da bilinçsiz etkilenerek ortaya çıktığı söylenebilir. Bu etkileşim pastiş ve metinlerarasılık gibi kavramların doğmasına zemin oluşturmuştur. Sanatsal değeri üzerine tartışmalar yürütülen video oyunları da hem görsel hem de işitsel bir ürün olduğundan pek çok metinden esinlenerek oluşturulmaktadır. Çalışmada pastiş ve metinlerarasılık kavramlarından bahsedilerek 1998 yapımı Thief The Dark Project adlı yapım müzik, mimari, anlatı yapısı çerçevesinde çözümlenmiştir. Literatür taraması ve betimsel analizin kullanıldığı çalışmanın amacı Thief The Dark Project adlı oyunun metinlerarasılık aracılığıyla esinlendiği metinleri yeni bir anlatı ortaya çıkarmak için nasıl bir araya getirdiğini incelemektir. Aksiyon oyunlarının yaygın olduğu bir dönemde anlatıyı ve atmosferi ön plana çıkartarak gizlilik temelli oyunlara öncülük etmiş ve kendinden sonra gelen pek çok oyunu etkilemiş olması örneklem olarak seçilmesinde rol oynamıştır. Çalışmanın sonucunda oyunun referanslar aracılığı ile yarattığı evreni ve anlatıyı nasıl zenginleştirdiği ortaya konmaya çalışılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Cheade, S. (2013). Green Man Mythology. 13.08.2023 tarihinde http://library.tarvalon.net/index.php?title=Green_Man_Mythology adresinden alındı.
  2. Chesher, C. (2007). Neither Gaze nor Glance, but Glaze: Relating to Console Game Screens. Scan Journal. 4(2): ss. 98-117.
  3. Cupit, K. (2009). Pastiche and Parody: Imitation’s Role in Julie Heffernan’s Self-Portraiture, Kuzey Karolina: Regional Collegiate Art History Symposium.
  4. Dyer, R. (2007). Pastiche. New York: Routledge.
  5. Hivemind. (2013). Stealing History: Dark Camelot and Thief. 05.09.2023 tarihinde Stealing History: Dark Camelot And Thief | Rock Paper Shotgun dresinden alındı.
  6. Kristeva, J. (1986). Revolution in Poetic Language. The Kristeva Reader, Ed. Toril Moi. ss. 89-136. New York: New York Columbia University Press.
  7. Lankford, E.M. (2007). Sampling Real Life: Creative Appropriation in Public Spaces. Towson University.
  8. Leonard, T. (1999). Postmortem: Thief: The Dark Project. 01.09.2023 tarihinde http://www.gamasutra.com/view/feature/131762/postmortem_thief_the_dark_project.php adresinden alındı.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

23 Ekim 2023

Gönderilme Tarihi

26 Eylül 2023

Kabul Tarihi

22 Ekim 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 8 Sayı: 16

Kaynak Göster

APA
Erol, V. (2023). Sanat ve Pastiş Çerçevesinde Video Oyunları: Thief: The Dark Project Örneği. Abant Kültürel Araştırmalar Dergisi, 8(16), 148-157. https://izlik.org/JA48RM86PK
AMA
1.Erol V. Sanat ve Pastiş Çerçevesinde Video Oyunları: Thief: The Dark Project Örneği. AKAR. 2023;8(16):148-157. https://izlik.org/JA48RM86PK
Chicago
Erol, Volkan. 2023. “Sanat ve Pastiş Çerçevesinde Video Oyunları: Thief: The Dark Project Örneği”. Abant Kültürel Araştırmalar Dergisi 8 (16): 148-57. https://izlik.org/JA48RM86PK.
EndNote
Erol V (01 Ekim 2023) Sanat ve Pastiş Çerçevesinde Video Oyunları: Thief: The Dark Project Örneği. Abant Kültürel Araştırmalar Dergisi 8 16 148–157.
IEEE
[1]V. Erol, “Sanat ve Pastiş Çerçevesinde Video Oyunları: Thief: The Dark Project Örneği”, AKAR, c. 8, sy 16, ss. 148–157, Eki. 2023, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA48RM86PK
ISNAD
Erol, Volkan. “Sanat ve Pastiş Çerçevesinde Video Oyunları: Thief: The Dark Project Örneği”. Abant Kültürel Araştırmalar Dergisi 8/16 (01 Ekim 2023): 148-157. https://izlik.org/JA48RM86PK.
JAMA
1.Erol V. Sanat ve Pastiş Çerçevesinde Video Oyunları: Thief: The Dark Project Örneği. AKAR. 2023;8:148–157.
MLA
Erol, Volkan. “Sanat ve Pastiş Çerçevesinde Video Oyunları: Thief: The Dark Project Örneği”. Abant Kültürel Araştırmalar Dergisi, c. 8, sy 16, Ekim 2023, ss. 148-57, https://izlik.org/JA48RM86PK.
Vancouver
1.Volkan Erol. Sanat ve Pastiş Çerçevesinde Video Oyunları: Thief: The Dark Project Örneği. AKAR [Internet]. 01 Ekim 2023;8(16):148-57. Erişim adresi: https://izlik.org/JA48RM86PK