Simulakr öznenin inşası: Belirsizliklerinden belirliliklere post-truth bir kayma
Öz
Gündelik hayatın akışı içerisinde gerçekleşen sosyalleşmelerin fiziksel ve kültürel temaslar gerektirdiği bilinen bir gerçekliktir. Bu temasların doğrudan insanın bedeni ve sosyal davranışlarıyla olması, aynı şekilde toplumsal akışı tanımlayan ve betimleyen temel özellikler taşıması altı çizilesi bir bağlamdır. Ancak günümüz toplumunda akışı sekteye uğratan önemli bir değişim mevcut: Zamanın ve mekânın sosyal medya üzerinden yeniden inşası. Akışkan modern zamanlarda hızlandırılmış yaşantılarının yeni problemi zamanın mekânda nasıl geçirildiği değil de zamanın mekânsız yeniden yorumlanması biçimidir. Sosyal medyanın paylaşımlar üzerinden dönüştürdüğü gündelik hayat, profillere hikâye paylaşımlarının eklemlenmesiyle birlikte yeniden dönüşmeye başlamıştır. Sosyal medya ile birlikte kimliklere eklemlenen yeni durumlar, zamanın nasıl geçtiğinin anlaşılmadığı, gündelik hayat içerisindeki onlarca kareden sadece görünmesini istenenlerin paylaşıldığı, hikâye paylaşımlarıyla zamanı durdurabilme imkanı bulunan, mekanın kontrolünün kullanıcılarda olmadığı ama zamanın kontrolünde ellerinde tutabilen yeni özne kimlikleri ortaya çıktı. Bu çalışmada amaç sosyal medyanın gündelik hayatı dönüştüren yönüne gönderme yapmak ve kimlikler üzerinden oluşturduğu etkilere dikkat çekmektedir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Arıkan, Arda (2018) Etnografın El Kitabı. Ankara: Anı Yayıncılık.
- Baudrillard, Jean (2011) Simulakrlar ve Simülasyon, Çev. Oğuz Adanır. Ankara: Doğu Batı. Bauman, Zygmunt (2016) Akışkan Gözetim, Çev. Elçin Yılmaz. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
- Bauman, Zygmunt (2017) Kimlik. Çev. Mesut Hazır. Ankara: Heretik Yayınları.
- Castells, Manuel (2016) İletişim Gücü, Çev. Ebru Kılıç. İstanbul: Bilgi Üniversitesi Yayınları.
- Chatfield, Tom (2013) Dijital Çağa Nasıl Uyum Sağlarız?, Çev. Levent Konca. İstanbul: Sel Yayıncılık.
- Christakis, Nikolas Christakis & Fowler, James H. (2012) Sosyal Ağların Şaşırtıcı Gücü, Çev. Derya Yüksek. İstanbul: Varlık Yayınları.
- Çalış, Ayten (2017) J. Baudrillard’ın ‘Simülasyon’ ve J. Huizinga’nın ‘Oyun ’Kuramları Üzerinden ‘Matrix I’Filminin Değerlendirilmesi. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 1(1): 82-92.
- Debord, Guy (1996) Gösteri Toplumu, Çev. Ayşen Ekmekçi ve Okşan Taşkent. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Sosyoloji
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
31 Ekim 2019
Gönderilme Tarihi
31 Ekim 2018
Kabul Tarihi
3 Kasım 2019
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2019 Cilt: 4 Sayı: 8