Arzu Çağında Oyun ve İnteraktif Sanat İlişkisi
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Arrasvuorı, J., Boberg, M., Holopainen, J., Korhonen, H., Lucero, A., & Montola, M. (2011). Applying The PLEX Framework in Designing For Playfulness. Designing Pleasu-rable Products And Interfaces Proceedings Of The 2011 Conference.
- Baudrillard, J. (1983). Simulations. Columbia University in Newyork.
- Baudrillard, J. (2004). Tüketim Toplumu, çev. Oğuz Adanır, Ayrıntı Yayınları, İstanbul.
- Çalıkoğlu, L. (2005). Çağdaş Sanat Konuşmaları, YKY, İstanbul.
- Debord, G. (2006). Gösteri Toplumu, çev. Ayşen Ekmekçi ve Okşan Taşkent, Ayrıntı Yayınları, İstanbul.
- Eberle, S. (2014) The Elements Of Play: Toward A Philosophy And Definition Of Play, Journal of Play. 6 (2).
- Eco, U. (2001). Açık Yapıt, çev: Pınar Savaş, Can Yayınları, İstanbul.
- Elmer, D. M. ve Bernard, S. M. (1945). The Theory of Play, A. S. Barnes and Company, New York.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Melis Boyacı
*
0000-0003-2939-6523
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
16 Mayıs 2022
Gönderilme Tarihi
21 Kasım 2021
Kabul Tarihi
20 Ocak 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 10 Sayı: 27