SANAL GERÇEKLİK İÇİN NESNE ODAKLI, YORDAMSAL ve ETKİLEŞİM TEMELLİ SES-MÜZİK TASARIMI
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Adorno, T. & M. Horkheimer. (1977). The Culture Industry: Enlightenment as Mass Deception. In Mass Communication and Society (edt: J. Curran and M. Gurevitch). London: Critical Essays on Consumer Culture, Westport, CT: Praeger.
- Bayraktar, E., Kaleli, F. (2007). Sanal Gerçeklik ve Uygulama Alanları. Akademik Bilişim Konferansları, Dumlupınar Üniversitesi, Kütahya, 31 Ocak-2 Şubat 2007, http://t.ly/_ZH8 (Erişim Tarihi: 15.08.2022)
- Brennan, S. (2009). “Redefining MMOs: Pesky Persistence”, http://www.engadget.com/2009/08/14/redefining-mmos-pesky-persistence/ (Erişim Tarihi: 15.08.2022)
- Cáceres, J. P., Hamilton, R., Iyer, D., Chafe, C., & Wang, G. (2008). To The Edge With China: Explorations in Network Performance. In ARTECH 2008: Proc. of the 4th International Conference on Digital Arts, pp. 61-66.
- Çalcı, S. (2014). Gerçeklik Anonim Bir Süreçtir: Whitehead Ontolojisinde Dinamizmin Kuruluşu Üzerine Bir İnceleme. Felsefe ve Sosyal Bilimler Dergisi (FLSF), Sayı 17, s.197-214.
- Farnell, A. (2007). An Introduction to Procedural Audio and its Application in Computer Games. In Audio Mostly Conference, Vol. 23, pp. 1-31.
- Goldstone, W. (2009). Unity Game Development Essentials. Packt Publishing Ltd.
- Gregory, J. (2018). Game Engine Architecture. (3th Edition). A K Peters/CRC Press.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Cihan Işıkhan
*
0000-0002-1248-3121
Türkiye
Arda Eden
Bu kişi benim
0000-0001-8802-3351
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
20 Kasım 2022
Gönderilme Tarihi
31 Ağustos 2022
Kabul Tarihi
23 Ekim 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: VIII Sayı: ÖZEL SAYI