Bu çalışma meslek yüksekokulu öğrencilerinin dijital oyun okuryazarlık düzeylerini ve risk bilinçleriyle olan ilişkilerini incelemeyi amaçlamaktadır. İstanbul Kültür Üniversitesi Meslek Yüksekokulu’na mensup 106 öğrenciden çevrimiçi anket yoluyla veri toplanmıştır. Araştırmada Akgöl (2023) tarafından geliştirilen dört boyutlu Dijital Oyun Okuryazarlığı Ölçeği kullanılmış; veriler SPSS Statistics 22’de t-testi, ANOVA ve korelasyon analizleriyle değerlendirilmiştir. Bulgular, öğrencilerin genel oyun okuryazarlığı düzeylerinin yüksek olduğunu ancak iletişim boyutunda gelişim gereksinimi bulunduğunu göstermektedir. Ayrıca oyun okuryazarlığı ile risk bilinci arasında pozitif yönlü bir ilişki saptanmıştır
Oyun okuryazarlığı dijital oyunlar beceri yetkinlik yeni medya yeni iletişim teknolojileri dijital risk
This study aims to examine the relationship between digital game literacy levels and risk awareness among vocational school students. Data were collected via an online survey from 106 students studying at Istanbul Kültür University Vocational School. The research employed the four-dimensional Digital Game Literacy Scale developed by Akgöl (2023), and data were analyzed using SPSS 22 with t-test, ANOVA, and correlation analyses. Findings indicate that students have high overall digital game literacy, though communication skills within gaming environments need improvement. A positive correlation was found between game literacy and risk awareness
gaming literacy digital games skills yetkinlik new media new communication technologies digital risk competent
| Birincil Dil | Türkçe |
|---|---|
| Konular | İletişim Teknolojisi ve Dijital Medya Çalışmaları, Yeni İletişim Teknolojileri, Yeni Medya, Oyun Sosyolojisi |
| Bölüm | Araştırma Makalesi |
| Yazarlar | |
| Gönderilme Tarihi | 15 Kasım 2025 |
| Kabul Tarihi | 14 Ocak 2026 |
| Yayımlanma Tarihi | 27 Mart 2026 |
| DOI | https://doi.org/10.11616/asbi.1824193 |
| IZ | https://izlik.org/JA63BC49UJ |
| Yayımlandığı Sayı | Yıl 2026 Cilt: 26 Sayı: 1 |