Araştırma Makalesi

Meslek Yüksekokulu Öğrencilerinin Dijital Oyun Okuryazarlık Farkındalıkları ve Risk Bilinçleri

Cilt: 26 Sayı: 1 27 Mart 2026
PDF İndir
TR EN

Meslek Yüksekokulu Öğrencilerinin Dijital Oyun Okuryazarlık Farkındalıkları ve Risk Bilinçleri

Öz

Bu çalışma meslek yüksekokulu öğrencilerinin dijital oyun okuryazarlık düzeylerini ve risk bilinçleriyle olan ilişkilerini incelemeyi amaçlamaktadır. İstanbul Kültür Üniversitesi Meslek Yüksekokulu’na mensup 106 öğrenciden çevrimiçi anket yoluyla veri toplanmıştır. Araştırmada Akgöl (2023) tarafından geliştirilen dört boyutlu Dijital Oyun Okuryazarlığı Ölçeği kullanılmış; veriler SPSS Statistics 22’de t-testi, ANOVA ve korelasyon analizleriyle değerlendirilmiştir. Bulgular, öğrencilerin genel oyun okuryazarlığı düzeylerinin yüksek olduğunu ancak iletişim boyutunda gelişim gereksinimi bulunduğunu göstermektedir. Ayrıca oyun okuryazarlığı ile risk bilinci arasında pozitif yönlü bir ilişki saptanmıştır

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akgöl, O. (2023). Dijital Oyunlarda İçerik ve Nesil Farklılığı Bağlamında Gelişen Riskler: Türkiye’de Oyun Okuryazarlığı Kavramı Üzerine Bir İnceleme. Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 14(2), s.137-159.
  2. Burn, A., ve Durran, J. (2007). Media Literacy in Schools: Practice, Production, Progression. London: Paul Chapman Publishing.
  3. Burroughs, B., ve Rama, P. (2015). The eSports Trojan Horse: Twitch and Streaming Futures. Journal of Virtual Worlds Research, 8(2), s.1-5.
  4. Canberk, A., ve Sağıroğlu, Ş. (2007). “İnternette Anonimlik ve Güvenlik Riskleri.” Gazi Bilişim Dergisi, 2(1), s.30-40.
  5. Cohen, J. (1988). Statistical Power Analysis for The Behavioral Sciences, 2. Baskı. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates Publishers.
  6. Cortina, J. M. (1993). What is coefficient alpha? An examination of theory and applications. Journal of Applied Psychology, 78(1), 98–104.
  7. Çubukçu, A., ve Bayzan, Ş. (2013). Türkiye’de Dijital Vatandaşlık Algısı ve Bu Algıyı İnternetin Bilinçli, Güvenli ve Etkin Kullanımı ile Artırma Yöntemleri Middle Eastern & African Journal of Educational Research, 5, s.148-174.
  8. Gliem, J. A., ve Gliem, R. R. (2003). Calculating, Interpreting, and Reporting Cronbach’s Alpha Reliability Coefficient for Likert-Type Scales, Midwest Research to Practice Conference.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim Teknolojisi ve Dijital Medya Çalışmaları, Yeni İletişim Teknolojileri, Yeni Medya, Oyun Sosyolojisi

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

27 Mart 2026

Gönderilme Tarihi

15 Kasım 2025

Kabul Tarihi

14 Ocak 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 26 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Akgöl, O. (2026). Meslek Yüksekokulu Öğrencilerinin Dijital Oyun Okuryazarlık Farkındalıkları ve Risk Bilinçleri. Abant Sosyal Bilimler Dergisi, 26(1), 587-600. https://doi.org/10.11616/asbi.1824193
AMA
1.Akgöl O. Meslek Yüksekokulu Öğrencilerinin Dijital Oyun Okuryazarlık Farkındalıkları ve Risk Bilinçleri. ASBİ. 2026;26(1):587-600. doi:10.11616/asbi.1824193
Chicago
Akgöl, Oğuzcan. 2026. “Meslek Yüksekokulu Öğrencilerinin Dijital Oyun Okuryazarlık Farkındalıkları ve Risk Bilinçleri”. Abant Sosyal Bilimler Dergisi 26 (1): 587-600. https://doi.org/10.11616/asbi.1824193.
EndNote
Akgöl O (01 Mart 2026) Meslek Yüksekokulu Öğrencilerinin Dijital Oyun Okuryazarlık Farkındalıkları ve Risk Bilinçleri. Abant Sosyal Bilimler Dergisi 26 1 587–600.
IEEE
[1]O. Akgöl, “Meslek Yüksekokulu Öğrencilerinin Dijital Oyun Okuryazarlık Farkındalıkları ve Risk Bilinçleri”, ASBİ, c. 26, sy 1, ss. 587–600, Mar. 2026, doi: 10.11616/asbi.1824193.
ISNAD
Akgöl, Oğuzcan. “Meslek Yüksekokulu Öğrencilerinin Dijital Oyun Okuryazarlık Farkındalıkları ve Risk Bilinçleri”. Abant Sosyal Bilimler Dergisi 26/1 (01 Mart 2026): 587-600. https://doi.org/10.11616/asbi.1824193.
JAMA
1.Akgöl O. Meslek Yüksekokulu Öğrencilerinin Dijital Oyun Okuryazarlık Farkındalıkları ve Risk Bilinçleri. ASBİ. 2026;26:587–600.
MLA
Akgöl, Oğuzcan. “Meslek Yüksekokulu Öğrencilerinin Dijital Oyun Okuryazarlık Farkındalıkları ve Risk Bilinçleri”. Abant Sosyal Bilimler Dergisi, c. 26, sy 1, Mart 2026, ss. 587-00, doi:10.11616/asbi.1824193.
Vancouver
1.Oğuzcan Akgöl. Meslek Yüksekokulu Öğrencilerinin Dijital Oyun Okuryazarlık Farkındalıkları ve Risk Bilinçleri. ASBİ. 01 Mart 2026;26(1):587-600. doi:10.11616/asbi.1824193