BLACK MIRROR: BANDERSNATCH FİLMİNİN PARADOKSAL EVRENİ: İNTERAKTİVİTENİN YARATTIĞI GERİLİM VE ÖZGÜRLÜK ALANININ YOL AÇTIĞI SINIR VE SINIRSIZLIKLAR
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- AKŞİT, O. & Nazlı K. A. (2009), Technology Versus Individual: An Analysis on Interaktive Film Black Mirror: Bandersnatch, The Turkish Online Journal of Design, Art and Communication, 10 (4), 509-523.
- ARSLAN, T. U. (2009), Aynanın Sırları: Psikanalitik Film Kuramı, Kültür ve İletişim Dergisi, 12 (1), 9-38.
- AZİZ, A. (2012), İletişime Giriş, İstanbul: Hiperlink Yayınları.
- BARKOT, Ö. Z. (2011), İzleyici-Özne Sorunu Bağlamında Lacan Sonrası Psikanalitik Film Kuramı, Doğu-Batı Dergisi Psikanaliz Dersleri Özel Sayısı, 56: 1-15.
- CANTAŞ, A. & İ. Koluaçık. (2020), Bir Film Çözümleme Yöntemi Olarak Oyun Teorisi: Kara Şövalye Filmi Örneği, SineFilozofi Dergisi, Özel Sayı: 411-436.
- DALY, K. (2010), Cinema 3.0: The Interactive-Image, University of Texas Press, 50 (1): 81-98.
- D-HELP. (2023), Yeni Medya ile Geleneksel Medya Arasındaki Farklılıklar, 10.13.2024 tarihinde https://d- help.com/yeni-medya-ile-geleneksel-medya-arasindaki-farkliliklar/ adresinden alındı.
- FİSKE, J. (2017), İletişim Çalışmalarına Giriş, (İrvan S. Çev.) Ankara: Pharmakon Yayınevi.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Politikası
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Nida Sarışan
*
0000-0001-9556-2935
Türkiye
Erken Görünüm Tarihi
30 Mayıs 2024
Yayımlanma Tarihi
29 Mayıs 2024
Gönderilme Tarihi
21 Aralık 2023
Kabul Tarihi
23 Mayıs 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2024 Cilt: 11 Sayı: 32
