AHŞAP OYUNCAK KATEGORİZASYONU
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Barak, M., Goffer, N. (2002). Fostering Systematic Innovative Thinking and Problem Solving: Lessons Education Can Learn From Industry. International Journal of Technology and Design Education. 12: 227–247.
- Cohen, A.B., Koenig, H.G. (2003). Religion, Religiosity and Spirituality in the Biopsychosocial Model of Health and Ageing. Ageing International, 28 (3): 215-241.
- Goldenberg, J., Mazursky, D. (2002). Creativity in Product Innovation. Cambridge: Cambridge University Press.
- Guyton, G. (2011). Using Toys to Support Infant-Toddler Learning and Development. Young Children, 66 (5): 50-54.
- Judkins, R. (2017). Yaratıcı Düşünme Sanatı (Çeviren: Sevinç Seyla Tezcan). İstanbul: Pegasus Yayınları.
- Kahveci, N. (2019). Sistematik Düşünme. İstanbul: Doğu Kitabevi.
- Michalko, M. (2011). Creative Thinkering: Putting Your Imagination to Work. Novato, CA: New World Library.
- Milli Eğitim Bakanlığı, (2009). Çocuk Gelişimi ve Eğitimi: Eğitici Oyuncaklar, MEGEP (Mesleki Eğitim ve Öğretim Sisteminin Güçlendirilmesi Projesi) http://megep.meb.gov.tr/mte_program_modul/moduller_pdf/Geli%C5%9Fim.pdf, Erişim Tarihi: 12.01.2013
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
İlker Usta
*
0000-0002-0470-5839
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Ekim 2022
Gönderilme Tarihi
13 Ağustos 2022
Kabul Tarihi
15 Ekim 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 9 Sayı: 4