Araştırma Makalesi

Dijital Oyun Oynama Amacı ve Özgürlük Üzerine Nitel Bir Çalışma

Cilt: 8 Sayı: 29 30 Eylül 2024
PDF İndir
EN TR

Dijital Oyun Oynama Amacı ve Özgürlük Üzerine Nitel Bir Çalışma

Öz

Dijital oyun kültürü, günümüzde oldukça merak edilen bir araştırma alanıdır. Dijital oyun ile ilgili belki de en çok yanıtı aranan soru, “yetişkinler, neden dijital oyun oynar?” sorusudur. Bu araştırma, söz konusu soruya, “özgürlük” temelli bir yanıt aramaktadır. Bireyin, oyun oynama amacını özgürlükle ilişkilendirmekte, dijital oyun oynayan bireylerin, oynama amacı içinde özgürlük isteğinin bir yeri olup olmadığını anlamaya çalışmaktadır. Araştırmada “olgubilim deseni” benimsenmiştir. Bu araştırmada, çalışma grubu seçilirken rastlantısal olmayan (non-probality sampling) amaçsal örneklem kullanılmıştır. Araştırmanın çalışma grubu, oyun oynamayı seven, her oyunu oynayan, belli zamanlarını oyun ile değerlendiren, profesyonel olmayan, yaygın oyuncu türü içinden oluşturulmuştur. Bu araştırmada 1’i kız olmak üzere 8 oyuncuyla görüşülmüştür. Bu katılımcılar, 2023-2024 eğitim -öğretim yılında Giresun Sosyal Bilimler Lisesi’nde okuyan öğrencilerdir. Katılımcıların yaşı, 16-18 yaş aralığındadır. Araştırmada veriler, “derinlemesine görüşme” tekniği kullanılarak toplanmıştır. Görüşme verilerinin analizi ise “betimsel” yönteme göre yapılmıştır. Görüşme sonucu elde edilen veriler, “yapısal kodlama”ya tabi tutulmuş, kodlar kategoriye, kategoriler de belirli temalar altına konulup oyuncunun oynama amacı içinde yaşamış olduğu özgürlük deneyimi, kavramsal olarak betimlenmiştir. Sonuç olarak, bireylerin oynama amacı içinde hem “içsel özgürlük” hem de “ontolojik özgürlük” ten gelen amaçlar vardır. Oyuncu, söz konusu amaçlarını, oyunun sistemsel ögeleriyle kurulan ve oyuncuya anlamlı bir oyun deneyimi yaşatan oyun dünyası içinde gerçekleştirir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Adugit, Y. (2013). Özgürlüğün kısa tarihi. Felsefe ve Sosyal Bilimler Dergisi, (16), 63-93.
  2. Akbulut, H. (2009). Gelenekselden dijitale, mekândan uzama oyun kültürü. M. Binark, G. Bayraktutan, S., & I. B. Fidaner (Ed.), Dijital oyun rehberi: oyun tasarımı, türler ve oyuncu (s.25-81). Kalkedon Yayıncılık.
  3. Arendt, H. (1996). Geçmişle gelecek arasında (Çev.: B. S. Şener). İletişim Yayınları.
  4. Bayraktutan, S. G. (2009). Dijital oyun çalışmalarında yöntem: genel bir bakış. M. Binark, G. Bayraktutan, S., & I. B. Fidaner (Ed.), Digital oyun rehberi: oyun tasarımı, türler ve oyuncu (s.325-348). Kalkedon Yayıncılık.
  5. Binark, M., & Bayraktutan, S. G. (2008). Kültür endüstrisi olarak dijital oyun. Kalkedon Yayıncılık.
  6. Binark, M. (2009). Türkiye’de yeni bir yaratıcı endüstri: oyun stüdyoları ve dijital oyunlarda değer zincirinin üretilmesi. M. Binark, Bayraktutan, S.G., &I. B. Fidaner (Ed.), Dgital oyun rehberi: oyun tasarımı, türler ve oyuncu (s.125-169-). Kalkedon Yayıncılık.
  7. Bolay, S. H. (2016). Felsefeye giriş. Akçağ Yayınları.
  8. Caillois, R. (2001). Man, play and games. Unıversity of Illinois Press.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim Kuramları, İletişim Teknolojisi ve Dijital Medya Çalışmaları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Eylül 2024

Gönderilme Tarihi

3 Ocak 2024

Kabul Tarihi

17 Ağustos 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 8 Sayı: 29

Kaynak Göster

APA
Özgan Mısırcı, S. S. (2024). Dijital Oyun Oynama Amacı ve Özgürlük Üzerine Nitel Bir Çalışma. Asya Studies, 8(29), 29-44. https://doi.org/10.31455/asya.1414169
AMA
1.Özgan Mısırcı SS. Dijital Oyun Oynama Amacı ve Özgürlük Üzerine Nitel Bir Çalışma. Asya Studies. 2024;8(29):29-44. doi:10.31455/asya.1414169
Chicago
Özgan Mısırcı, Sevgi Sevil. 2024. “Dijital Oyun Oynama Amacı ve Özgürlük Üzerine Nitel Bir Çalışma”. Asya Studies 8 (29): 29-44. https://doi.org/10.31455/asya.1414169.
EndNote
Özgan Mısırcı SS (01 Eylül 2024) Dijital Oyun Oynama Amacı ve Özgürlük Üzerine Nitel Bir Çalışma. Asya Studies 8 29 29–44.
IEEE
[1]S. S. Özgan Mısırcı, “Dijital Oyun Oynama Amacı ve Özgürlük Üzerine Nitel Bir Çalışma”, Asya Studies, c. 8, sy 29, ss. 29–44, Eyl. 2024, doi: 10.31455/asya.1414169.
ISNAD
Özgan Mısırcı, Sevgi Sevil. “Dijital Oyun Oynama Amacı ve Özgürlük Üzerine Nitel Bir Çalışma”. Asya Studies 8/29 (01 Eylül 2024): 29-44. https://doi.org/10.31455/asya.1414169.
JAMA
1.Özgan Mısırcı SS. Dijital Oyun Oynama Amacı ve Özgürlük Üzerine Nitel Bir Çalışma. Asya Studies. 2024;8:29–44.
MLA
Özgan Mısırcı, Sevgi Sevil. “Dijital Oyun Oynama Amacı ve Özgürlük Üzerine Nitel Bir Çalışma”. Asya Studies, c. 8, sy 29, Eylül 2024, ss. 29-44, doi:10.31455/asya.1414169.
Vancouver
1.Sevgi Sevil Özgan Mısırcı. Dijital Oyun Oynama Amacı ve Özgürlük Üzerine Nitel Bir Çalışma. Asya Studies. 01 Eylül 2024;8(29):29-44. doi:10.31455/asya.1414169

88x31.png  Asya Studies dergisinde yer alan eserler Creative Commons Atıf 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.