Yabancılaşma Unsuru Olarak Hikâyeli Bilgisayar Oyunları
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Bostan, B., & Tıngöy, Ö. (2015). Dijital oyunlar: Tasarım gereksinimleri ve oyuncu psikolojisi. AJIT-e, 6(19), 7-21.
- Castells, M. (2008). Ağ toplumunun yükselişi. Cilt 1 (E. Kılıç, Çev.), İstanbul: İstanbul Bilgi Üniversitesi Yayınları. 2. Baskı.
- Coleman, Beth. (2012). Hello avatar dijital neslin yükselişi. (E. Bilge, Çev.), İstanbul: Mediacat Yayınları. 1. Baskı.
- Dawkins, R. (2006). The god delusion. London: Bantam Press.
- Ferdig, R. (2014). Developing a framework for understanding the relationship between religion and videogames. Online Heilderberg Journal of Religions on the Internet, 5, 68-85.
- Heidbrink, S., Knoll, T., & Wysocki, J. (2014). Theorizing religion digital games. Online Heidelberg Journal For Religions on the Internet, 5, 5-50.
- Henderson, E. C. (2000). Understanding addiction. University Press of Mississippi.
- Jenkins, H. (2004). Game design as narrative architecture, FirstPerson: New Media as Story, Performance, and Game. Editors: Wardrip-Fruin, N., Harrigan, P., MIT Press, 118-130.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Aile Kaynakları Eğitimi
Bölüm
Görüntü Sunumu
Yazarlar
Erhan Hancığaz
Bu kişi benim
0000-0002-4539-0394
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
1 Mart 2022
Gönderilme Tarihi
3 Şubat 2022
Kabul Tarihi
18 Şubat 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 26 Sayı: 1