Araştırma Makalesi

Yabancı Dil Öğretiminde İnteraktif Uygulamalar: “Kahoot! ve Quizizz”

Cilt: 9 Sayı: 3 8 Ekim 2022
PDF İndir
EN TR

Yabancı Dil Öğretiminde İnteraktif Uygulamalar: “Kahoot! ve Quizizz”

Öz

Son dönemde yaşanan küresel Pandemi’nin eğitim üzerine etkilerine bakıldığında özellikle ülkemizde dersler çevrimiçi veya çevrimdışı olarak verilmektedir. Yüz yüze eğitimin yerini tam olarak alması mümkün olmasada bu durum özellikle yabancı dil öğretiminde öğrenmenin verimli olabilmesi için yardımcı uygulamaların kullanımını zorunlu hale getirmiştir. Bilgisayar ve İnternetin hızlı gelişmesi ile kişilerin bilgiye ulaşma hızı da paralel olarak artış göstermektedir. Bu hızlı ilerleme bütün alanlarda olduğu gibi öğretim alanına da yansımıştır. Çoklu ortam (multimedya) bileşenlerini içeren yeni teknolojiler birden fazla duyu organına hitap ederek etkileşimi daha üst düzeye çıkartmaktadır. Yani, yabancı dil eğitiminde öğreniciye verilmek istenen kazanımlar; duyduğunu anlama, okuduğunu anlama, konuşma ve yazma becerileridir. Bunları da İnternet ve çeşitli uygulamalar vasıtasıyla gerçekleştirilebileceği düşünülmektedir. Bu nedenle uzaktan ve yüz yüze eğitimde de kullanılabilen, öğrenicinin öğrenmiş olduğu bilgileri pekiştirmek için oyun temelli olarak hazırlanabilen Web 2.0 uygulamaları olan Kahoot! ve Quizizz ele alınmıştır. Özellikleri betimlenmiş, olumlu ve olumsuz yönleri ile karşılaştırmaları yapılmıştır.  

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. ASLAN, F., “ Öğrenmenin Yeni Yolu: E- Öğrenme”, Fırat Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi Cilt 16 Sayı :2, Elazığ 2006 s 121-131
  2. BACK, A, BENDEL, O, STOLLER-SCHAİ, D. , “E-Learning im Unternehmen: Grundlagen – Strategien – Methoden – Technologien”, Zürich 2001
  3. BENDEL, O, HAUSKE, S. , E-Learning: “Das Wörterbuch”, Oberentfelden/Aarau 2004
  4. ÇAKIRER, M. A., “Bilgi Toplumunda E-Öğrenim(E-Leraning) ve Türkiye’de Uygulanmasının Avantajları” VIII. “Türkiye’de İnternet ” Konferansı, İstanbul 2002
  5. DEPERLİOĞLU, Ö., UTKU K., Web 2.0 Teknolojilerinin Eğitim Üzerindeki Etkileri ve Örnek Bir Öğrenme Yaşantısı, Akademik Bilişim’10 - XII. , Muğla 2010
  6. FANG Z., Using Quizizz to Integrate Fun Multiplayer Activity in the Accounting Classroom, International Journal of Higher Education Vol. 8, No. 1; 2019
  7. GRABE, W., Reading in a second language: Moving from theory to practice. Cambridge University Press. Cambridge 2009
  8. HOHENSTEİN, A, Wilbers, K. ,”Handbuch E-Learning: Expertenwissen aus Wissenschaft und Praxis” ,Köln 2002

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

8 Ekim 2022

Gönderilme Tarihi

4 Mart 2022

Kabul Tarihi

3 Ekim 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 9 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Yılmaz, S. (2022). Yabancı Dil Öğretiminde İnteraktif Uygulamalar: “Kahoot! ve Quizizz”. Akademik Tarih ve Düşünce Dergisi, 9(3), 648-666. https://izlik.org/JA44ZY36BD

 

 

Copyright and Licensing Policy

All articles published in the Journal of Academic History and Ideas / Akademik Tarih ve Düşünce Dergisi are copyrighted by the journal. The journal’s content is provided as open access under the Creative Commons Attribution–NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0) license: https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/

Under this license, the content may be shared, reproduced, adapted, translated, and built upon in any medium or format for non-commercial purposes, provided that proper scholarly attribution is given to the author(s) and the journal.

Requests for commercial reuse must be directed to the Editorial Board at akademiktarihvedusunce@gmail.com

The scientific, legal, and ethical responsibility for published works rests entirely with the author(s). The editors and the Editorial Board assume no responsibility or liability for the content of the published articles.

 

©  ATDD Tüm Hakları Saklıdır