Araştırma Makalesi

Açık ve uzaktan öğrenmede yapay zeka destekli oyunlaştırma

Cilt: 9 Sayı: 1 31 Ocak 2023
PDF İndir
EN TR

Açık ve uzaktan öğrenmede yapay zeka destekli oyunlaştırma

Öz

Açık ve uzaktan öğrenmede öğrenenler kendilerini yalnız hissettiklerinde veya yönlendirilmediklerinde motivasyonları düşebilir ve sistemden ayrılma eğilimi gösterebilirler. Bu nedenle öğrenenleri öğrenme süreçlerine dahil etmek ve motivasyonlarını artırmak için çevrimiçi öğrenme ortamlarına oyunlaştırma dahil edilebilir. Oyunlaştırma daha ilgi çekici ve etkileşimli bir öğrenme deneyimi sağlamaktadır. Öğrenenlerin akademik başarısının artması için daha etkileşimli ve motive edici bir öğrenme ortamı sunabilir. Bu çalışmada, Anadolu Üniversitesi Açıköğretim Sistemi tarafından geliştirilen Anadolum eKampüs’e entegre edilecek oyunlaştırma bileşenlerinin ve kullanılacak yapay zeka teknolojilerinin belirlenmesi amaçlanmaktır. Bu amaçla, öğrenenlerin öğrenme kaynaklarından verimli ve etkili bir şekilde yararlanmaları için uygun oyunlaştırma bileşenleri belirlenmiştir. Öğrenenlerin öğrenme süreçleri ve sistem içi etkileşimlerini takip edebilmek için hangi yapay zeka teknolojilerinin kullanılması gerektiğine dair çerçeve çizilmiştir. Bunun için Anadolum eKampüs’e ait geçmiş öğrenen loglarından yararlanılmıştır. Bileşenlerin belirlenmesi, entegre edilme süreci ve yapay zeka tekniklerinin belirlenmesi adımlarında veri ambarından faydalanılmıştır. Yapay zeka dahil edilerek oyunlaştırma ile öğrenenlere bireyselleştirilmiş geri bildirimlerin verilmesi ve bu kapsamda oyunlaştırma bileşenlerinin etkili bir şekilde kullanılmasına rehber olacağı düşünülmektedir. Anadolum eKampüs’te herhangi bir oyunlaştırma bileşeni bulunmaması önemli bir gerekçedir. Anadolum eKampüs için yapay zeka destekli oyunlaştırma bileşenlerinin belirlenmesi ve rehberlik etmesi bu çalışmanın özgün değerini oluşturmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Barata, G., Gama, S., Jorge, J., & Gonçalves, D. (2015). Gamification for smarter learning: tales from the trenches. Smart Learning Environments, 2(1), 1-23.
  2. Barata, G., Gama, S., Jorge, J., & Gonçalves, D. (2016). Early prediction of student profiles based on performance and gaming preferences. IEEE Transactions on Learning Technologies, 9(3), 272-284.
  3. Bilgili, A. (2022). Comparison of Machine Learning Algorithms in Predicting the COVID-19 Outbreak. In Ş. Omeraki Çekirdekci, Ö. İngün Karkış, & S. Gönültaş (Eds.), Handbook of Research on Interdisciplinary Perspectives on the Threats and Impacts of Pandemics (pp. 320-336). IGI Global. https://doi.org/10.4018/978-1-7998-8674-7.ch017
  4. Bozkurt, A., & Genç-Kumtepe, E. (2014). Oyunlaştırma, oyun felsefesi ve eğitim: Gamification. Akademik Bilişim, 14, 147-156.
  5. Caporarello, L., Magni, M., & Pennarola, F. (2019). One game does not fit all. gamification and learning: Overview and future directions. Organizing for digital innovation, 179-188.
  6. Creswell, J. W. (2007). Qualitative inquiry & research design: Choosing among five approaches (2. Baskı). USA: SAGE Publications.
  7. Çöpgeven, N.S. (2021). E-öğrenmede gösterge paneli kullanımının öğrenenin arayüz etkileşimi ve akademik başarısına etkileri. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi. Eskişehir: Anadolu Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü.
  8. Dalmazzo, D., & Ramirez, R. (2017, November). Air violin: a machine learning approach to fingering gesture recognition. In Proceedings of the 1st ACM SIGCHI international workshop on multimodal interaction for education (pp. 63-66).

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Alan Eğitimleri

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

31 Ocak 2023

Gönderilme Tarihi

14 Kasım 2022

Kabul Tarihi

31 Ocak 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 9 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Çöpgeven, N. S., Özkaya, H., & Aydın, S. (2023). Açık ve uzaktan öğrenmede yapay zeka destekli oyunlaştırma. Açıköğretim Uygulamaları ve Araştırmaları Dergisi, 9(1), 386-407. https://doi.org/10.51948/auad.1203700
AMA
1.Çöpgeven NS, Özkaya H, Aydın S. Açık ve uzaktan öğrenmede yapay zeka destekli oyunlaştırma. AUAd. 2023;9(1):386-407. doi:10.51948/auad.1203700
Chicago
Çöpgeven, Nedime Selin, Hüseyin Özkaya, ve Sinan Aydın. 2023. “Açık ve uzaktan öğrenmede yapay zeka destekli oyunlaştırma”. Açıköğretim Uygulamaları ve Araştırmaları Dergisi 9 (1): 386-407. https://doi.org/10.51948/auad.1203700.
EndNote
Çöpgeven NS, Özkaya H, Aydın S (01 Ocak 2023) Açık ve uzaktan öğrenmede yapay zeka destekli oyunlaştırma. Açıköğretim Uygulamaları ve Araştırmaları Dergisi 9 1 386–407.
IEEE
[1]N. S. Çöpgeven, H. Özkaya, ve S. Aydın, “Açık ve uzaktan öğrenmede yapay zeka destekli oyunlaştırma”, AUAd, c. 9, sy 1, ss. 386–407, Oca. 2023, doi: 10.51948/auad.1203700.
ISNAD
Çöpgeven, Nedime Selin - Özkaya, Hüseyin - Aydın, Sinan. “Açık ve uzaktan öğrenmede yapay zeka destekli oyunlaştırma”. Açıköğretim Uygulamaları ve Araştırmaları Dergisi 9/1 (01 Ocak 2023): 386-407. https://doi.org/10.51948/auad.1203700.
JAMA
1.Çöpgeven NS, Özkaya H, Aydın S. Açık ve uzaktan öğrenmede yapay zeka destekli oyunlaştırma. AUAd. 2023;9:386–407.
MLA
Çöpgeven, Nedime Selin, vd. “Açık ve uzaktan öğrenmede yapay zeka destekli oyunlaştırma”. Açıköğretim Uygulamaları ve Araştırmaları Dergisi, c. 9, sy 1, Ocak 2023, ss. 386-07, doi:10.51948/auad.1203700.
Vancouver
1.Nedime Selin Çöpgeven, Hüseyin Özkaya, Sinan Aydın. Açık ve uzaktan öğrenmede yapay zeka destekli oyunlaştırma. AUAd. 01 Ocak 2023;9(1):386-407. doi:10.51948/auad.1203700