Araştırma Makalesi

SANAT MÜZELERİNDE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARI

Cilt: 3 Sayı: 2 31 Aralık 2021
PDF İndir

SANAT MÜZELERİNDE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARI

Öz

Sanatta dijital teknolojilerin kullanımı yeni sanat biçimlerinin geliştirilmesinde, sanatsal düşünce ve eylemlerin farklı şekillerde sunulmasında katkı sağlamaktadır. Bu katkılar, sergileme yöntemlerinde, müze içi bilgilendirme grafiklerinde ve müze tanıtım öğelerinde alternatif yaklaşımlarla kendini göstermektedir. Müzeler, ziyaretçilerin ilgisini çekmenin etkin bir yolu olarak Artırılmış Gerçekliği tercih etmektedir. Bu araştırma; Artırılmış Gerçekliğin grafik tasarım unsurlarıyla beraber sanat eserlerinde etkileşimli deneyimler sunarak daha yenilikçi, etkili bir sergileme ortamının nasıl oluşturulması gerektiğinin ortaya konulmasını amaçlayan nitel bir çalışmadır. Dünyada ve Türkiye'de Artırılmış Gerçeklik uygulamalarının kullanıldığı sanat müzelerinin belirlenmesinde betimsel analiz yaklaşımı kullanılmıştır. Belirlenen müze örnekleri arasından örnekleme seçilen sanat müzelerinde yer alan AG etkinliklerinin Artırılmış Gerçekliğin farklı kullanım alanlarını ve amaçlarını sunmasına dikkat edilmiştir. İncelenen sanat müzelerinin kendi sanat anlayışları içerisinde Artırılmış Gerçekliği nasıl kullandıkları ve diğer müze kullanımlarından ayrılan özelikleri belirtilmiştir. Teknolojik araçların etkili grafik tasarım öğeleriyle birlikte düzenlenmesinin bir sergiyi görsel bir izlenimden öteye taşıdığı ve Artırılmış Gerçeklikle hem sergilenen eserin daha fazla ilgi çektiği hem de daha etkili bir hale geldiği söylenebilmektedir.

Anahtar Kelimeler

Artırılmış Gerçeklik , Sanat Müzesi , Grafik Tasarım

Kaynakça

  1. Azuma, T. Ronald. (2001). Augmented Reality: Approaches and Technical Challenges. Woodrow Barfield and Thomas Caudell, editors.
  2. Malibu,CA: Lawrence Erlbaum Associates, Chapter 2, s. 27-63.
  3. Papagiannis, Helen. (2017). Augmented Human. California: O’Reilly Media Press.
  4. Lorente, J. Pedro. (2016). Çağdaş Sanat Müzeleri. İstanbul: , Koç Üniversitesi Yayınları.
  5. İnternet Kaynakları American Association of museums (2010). Demographic Transformation and the future of museums. https://www.aam-us.org/wp-content/uploads/2017/12/Demographic-Change-and-the-Future-of-Museums.pdf. Erişim tarihi:22.12.2018.
  6. Arinze, N. Emmanuel. (1999). “The Role of the Museum in Society. Museums, Peace, Democracy and Governance in the 21st Century – Post Conference Workshop. s. 1-4”. http://www.maltwood.uvic.ca/cam/activities/past_conferences/1999conf/batch1/CAM%2799-EmmanuelArinze.GuyanaFinal.pdf. Erişim tarihi:02.12.2019.
  7. Bıktım, Ece. (2014). “Dijital Müze Uygulaması Gençleri Tarihle Buluşturuyor”. https://donanimgunlugu.com/dijital-muze- uygulamasi-gencleri-tarihle-bulusturuyor-27746. Erişim: 20.04.2019.
  8. Detroit Institute of Arts Museum,”About museum" www.dia.org/about. Erişim tarihi: 19.02.2020.
  9. Powel, K. Jennifer. (2018). “See How This Museum Uses Augmented Reality To See Inside A Mummy”. Forbes. https://www.forbes.com/sites/jenniferhicks/2018/05/30/see-how-this-museum-uses-augmented-reality-to-see-inside-a-mummy/#56ee1a76353f Erişim tarihi: 23. 02.2020
  10. Sharp, R. Sarah. (2017). “More Screens, More Knowledge: Testing the Detroit Institute of Arts’ New Augmented Reality App. Hyperallergic”. https://hyperallergic.com/350320/more-screens-more-knowledge-testing-the-detroit-institute-of-arts-new-augmented-reality-app/.Erişim tarihi: 14.04.2020.

Kaynak Göster

APA
Coşkun, C. (2021). SANAT MÜZELERİNDE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARI. Ankara Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi, 3(2), 103-123. https://izlik.org/JA26HU99DE