Araştırma Makalesi

Canlandırma Sineması Formu Olarak “Machinima”

Cilt: 4 Sayı: 7 21 Haziran 2018
PDF İndir
EN TR

Canlandırma Sineması Formu Olarak “Machinima”

Öz

Yazılım ve animasyonun bileşiminden oluşan dijital oyunlar, oluşturduğu kültürel birikimle yeni

ve melez bir tür olarak machinima’yı ortaya çıkarmıştır. Bu çalışma; sinema yapma biçimi olarak

düşünülen machinima’nın, dijital oyun teknolojisiyle oluşturulan bir canlandırma sineması formu

olmasını soruşturmaktadır. Dijital oyun tabanlı animasyon yapımının dayanakları, dijital oyunları

oluşturan sanatsal bileşenlerde aranarak, dijital oyunlarda sinema ve canlandırma sinemasının

çözümlemesi amaçlanmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Araujo, M.S. Carvallo, F.G, Vasconcellos, M.S. (2016). Interprocedurality: Procedural Intertextuality in Digital Games, Contemporary Research on Intertextuality in Video Games, ed. Duret, C. ve Pons, M.P. ABD: IGI Global, s: 235-252.
  2. Çatak G. (2005). Game Noir, Seyir Sinema Dergisi, Sayı: 1-2. İstanbul: Yaz.
  3. Dillon, R. (2011). The Golden Age of Video Games, The Birth of a Multi-Billion Dollar Industry. USA: A K Peters/CRC Press.
  4. Huizinga, J. (2015). Homo Ludens, Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme. İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
  5. Lowood, H. (2007a). High-PerformancePlay: The Making of Machinima. Videogames and Art, ed. Clarke, A. ve Mitchell, G, İngiltere: Intellect Books, s: 59-79.
  6. Lowood, H. (2007b). Found Technology: Players as Innovators in the Making of Machinima. Digital Youth, Innovation, and the Unexpected, ed. Tara McPherson, USA: M.I.T Press, 166-195.
  7. Veugen, C. (2012). ‘And What Do You Play?; Computer Games as a Comparative Medium: A Few Cautionary Remarks’. ed. Fromme, J. ve Unger, A. Computer Games and New Media Cultures A Handbook of Digital Games Studies. ABD: Springer, s: 47-60.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

21 Haziran 2018

Gönderilme Tarihi

2 Mayıs 2018

Kabul Tarihi

4 Temmuz 2018

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2018 Cilt: 4 Sayı: 7

Kaynak Göster

APA
Erbaş, E. D. (2018). Canlandırma Sineması Formu Olarak “Machinima”. İstanbul Aydın Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi, 4(7), 1-7. https://izlik.org/JA66BL27HL
AMA
1.Erbaş ED. Canlandırma Sineması Formu Olarak “Machinima”. Aydın Sanat. 2018;4(7):1-7. https://izlik.org/JA66BL27HL
Chicago
Erbaş, Engin Deniz. 2018. “Canlandırma Sineması Formu Olarak ‘Machinima’”. İstanbul Aydın Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi 4 (7): 1-7. https://izlik.org/JA66BL27HL.
EndNote
Erbaş ED (01 Haziran 2018) Canlandırma Sineması Formu Olarak “Machinima”. İstanbul Aydın Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi 4 7 1–7.
IEEE
[1]E. D. Erbaş, “Canlandırma Sineması Formu Olarak ‘Machinima’”, Aydın Sanat, c. 4, sy 7, ss. 1–7, Haz. 2018, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA66BL27HL
ISNAD
Erbaş, Engin Deniz. “Canlandırma Sineması Formu Olarak ‘Machinima’”. İstanbul Aydın Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi 4/7 (01 Haziran 2018): 1-7. https://izlik.org/JA66BL27HL.
JAMA
1.Erbaş ED. Canlandırma Sineması Formu Olarak “Machinima”. Aydın Sanat. 2018;4:1–7.
MLA
Erbaş, Engin Deniz. “Canlandırma Sineması Formu Olarak ‘Machinima’”. İstanbul Aydın Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi, c. 4, sy 7, Haziran 2018, ss. 1-7, https://izlik.org/JA66BL27HL.
Vancouver
1.Engin Deniz Erbaş. Canlandırma Sineması Formu Olarak “Machinima”. Aydın Sanat [Internet]. 01 Haziran 2018;4(7):1-7. Erişim adresi: https://izlik.org/JA66BL27HL


All site content, except where otherwise noted, is licensed under a Creative Common Attribution Licence. (CC-BY-NC 4.0)

by-nc.png