Araştırma Makalesi

6. Sınıf Tam Sayılar Konusunun Öğretiminde Eğitsel Oyun ve Eğitsel Dijital Oyun Kullanımının Akademik Başarıya ve Kalıcılığa Etkisinin İncelenmesi

Cilt: 16 Sayı: 2 28 Ağustos 2025
PDF İndir
EN TR

6. Sınıf Tam Sayılar Konusunun Öğretiminde Eğitsel Oyun ve Eğitsel Dijital Oyun Kullanımının Akademik Başarıya ve Kalıcılığa Etkisinin İncelenmesi

Öz

Bu çalışmada, ortaokul 6. sınıf matematik dersi öğretim programında yer alan tam sayılar konusunun öğretiminde eğitsel oyun kullanılan grupla eğitsel dijital oyun kullanılan grubun akademik başarıları ve kalıcılıkları arasında anlamlı bir fark olup olmadığının belirlenmesi amaçlanmıştır. Çalışmada karma yöntem deseninin türlerinden biri olan açımlayıcı sıralı desen kullanılmıştır. Araştırmanın örneklemini 2022-2023 eğitim öğretim yılında İstanbul ili Arnavutköy ilçesindeki bir ortaokulda öğrenim görmekte olan toplam 66 öğrenci oluşturmaktadır. Araştırmanın veri toplama araçları tam sayılar konusuyla ilgili matematik başarı testi ve araştırmacı tarafından hazırlanan yarı yapılandırılmış görüşme formudur. Araştırmanın nicel verileri başarı testi aracılığı ile toplanmıştır. Tam sayılar konusuyla ilgili matematik başarı testi her iki gruba uygulanmıştır. Bu test 43 sorudan oluşmaktadır. Testte doğru yanlış, boşluk doldurma ve çoktan seçmeli soru türleri kullanılmıştır. Ayrıca uygulama sonunda öğrencilerden oyun ve dijital oyun hakkındaki görüşleri alınmıştır. Araştırmanın nitel verileri ise araştırmacı tarafından hazırlanan yarı yapılandırılmış görüşme formu ile toplanmıştır. Araştırmada öğrencilerin akademik başarılarının artışında eğitsel oyunun eğitsel dijital oyuna göre daha etkili olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Ayrıca, her iki grubun da son test puanlarında ön test puanlarına göre artış gözlenmiştir. Araştırma kapsamında elde edilen bir başka sonuç; eğitsel oyun ve eğitsel dijital oyunun kalıcılığa etkisidir. Bu sonuca göre kalıcılık testinde eğitsel dijital oyun grubu daha başarılı olmuştur. İki grubun son test puanlarıyla kalıcılık testlerini kıyasladığımız zaman eğitsel dijital oyun grubunun ortalamasında daha fazla artış olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Eğitsel dijital oyunla öğretimin, eğitsel oyunla öğretime göre daha kalıcı olduğu yorumu yapılabilir. Nitel verilerin nicel verileri desteklediği görülmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Abonyi, O. S., Maduagwuna, N. M. and Ugama, J. O. (2014). Effect of mathematical game on students achievement in quadratic expressions. International Journal of Scientific and Engineering Research, 5(6), 678-684.
  2. Afari, E., Aldridge, J. M., Fraser, B. J. and Khine, M. S. (2013). Students’ perceptions of the learning environment and attitudes in game-based mathematics classrooms. Learning Environments Research, 16(1), 131-150. https://doi.org/10.1007/s10984-012-9122-6
  3. Akkaş, E. N. ve Uçar, Z. T. (2020). Toplumun matematik hakkındaki düşünceleri. Batı Anadolu Eğitim Bilimleri Dergisi, 11(2), 473-491.
  4. Aksoy, N. C. (2014). Dijital oyun tabanlı matematik öğretiminin ortaokul 6. sınıf öğrencilerinin başarılarına, başarı güdüsü, öz-yeterlik ve tutum özelliklerine etkisi [Yayınlanmamış doktora tezi]. Gazi Üniversitesi.
  5. Altunay, D. (2004). Oyunla desteklenmiş matematik öğretiminin öğrenci erişisine ve kalıcılığına etkisi [Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi]. Gazi Üniversitesi.
  6. And, M. (2012). Oyun ve Bügü: Türk Kültüründe Oyun Kavramı. (3. Basım). Türkiye İş Bankası Kültür Yayınları.
  7. Aykaç, M. and Kögce, D. (2019). Preservice classroom teachers' opinions on use of educational games in instructions of primary school courses. Educational Policy Analysis and Strategic Research, 14(1), 116-143. https://doi.org/10.29329/epasr.2019.186.7.
  8. Bacsa-Károlyi, B. and Fehérvári, A. (2025). Pre-service teachers’ attitudes toward gameful practices–a systematic review. European Journal of Teacher Education, 1-22. https://doi.org/10.1080/02619768.2025.2505020.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Alan Eğitimleri (Diğer)

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

26 Ağustos 2025

Yayımlanma Tarihi

28 Ağustos 2025

Gönderilme Tarihi

8 Nisan 2025

Kabul Tarihi

23 Ağustos 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 16 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Elmas, G., & Arık Karamık, G. (2025). 6. Sınıf Tam Sayılar Konusunun Öğretiminde Eğitsel Oyun ve Eğitsel Dijital Oyun Kullanımının Akademik Başarıya ve Kalıcılığa Etkisinin İncelenmesi. Batı Anadolu Eğitim Bilimleri Dergisi, 16(2), 3355-3377. https://doi.org/10.51460/baebd.1671389
AMA
1.Elmas G, Arık Karamık G. 6. Sınıf Tam Sayılar Konusunun Öğretiminde Eğitsel Oyun ve Eğitsel Dijital Oyun Kullanımının Akademik Başarıya ve Kalıcılığa Etkisinin İncelenmesi. BAEBD. 2025;16(2):3355-3377. doi:10.51460/baebd.1671389
Chicago
Elmas, Gülden, ve Gözdegül Arık Karamık. 2025. “6. Sınıf Tam Sayılar Konusunun Öğretiminde Eğitsel Oyun ve Eğitsel Dijital Oyun Kullanımının Akademik Başarıya ve Kalıcılığa Etkisinin İncelenmesi”. Batı Anadolu Eğitim Bilimleri Dergisi 16 (2): 3355-77. https://doi.org/10.51460/baebd.1671389.
EndNote
Elmas G, Arık Karamık G (01 Ağustos 2025) 6. Sınıf Tam Sayılar Konusunun Öğretiminde Eğitsel Oyun ve Eğitsel Dijital Oyun Kullanımının Akademik Başarıya ve Kalıcılığa Etkisinin İncelenmesi. Batı Anadolu Eğitim Bilimleri Dergisi 16 2 3355–3377.
IEEE
[1]G. Elmas ve G. Arık Karamık, “6. Sınıf Tam Sayılar Konusunun Öğretiminde Eğitsel Oyun ve Eğitsel Dijital Oyun Kullanımının Akademik Başarıya ve Kalıcılığa Etkisinin İncelenmesi”, BAEBD, c. 16, sy 2, ss. 3355–3377, Ağu. 2025, doi: 10.51460/baebd.1671389.
ISNAD
Elmas, Gülden - Arık Karamık, Gözdegül. “6. Sınıf Tam Sayılar Konusunun Öğretiminde Eğitsel Oyun ve Eğitsel Dijital Oyun Kullanımının Akademik Başarıya ve Kalıcılığa Etkisinin İncelenmesi”. Batı Anadolu Eğitim Bilimleri Dergisi 16/2 (01 Ağustos 2025): 3355-3377. https://doi.org/10.51460/baebd.1671389.
JAMA
1.Elmas G, Arık Karamık G. 6. Sınıf Tam Sayılar Konusunun Öğretiminde Eğitsel Oyun ve Eğitsel Dijital Oyun Kullanımının Akademik Başarıya ve Kalıcılığa Etkisinin İncelenmesi. BAEBD. 2025;16:3355–3377.
MLA
Elmas, Gülden, ve Gözdegül Arık Karamık. “6. Sınıf Tam Sayılar Konusunun Öğretiminde Eğitsel Oyun ve Eğitsel Dijital Oyun Kullanımının Akademik Başarıya ve Kalıcılığa Etkisinin İncelenmesi”. Batı Anadolu Eğitim Bilimleri Dergisi, c. 16, sy 2, Ağustos 2025, ss. 3355-77, doi:10.51460/baebd.1671389.
Vancouver
1.Gülden Elmas, Gözdegül Arık Karamık. 6. Sınıf Tam Sayılar Konusunun Öğretiminde Eğitsel Oyun ve Eğitsel Dijital Oyun Kullanımının Akademik Başarıya ve Kalıcılığa Etkisinin İncelenmesi. BAEBD. 01 Ağustos 2025;16(2):3355-77. doi:10.51460/baebd.1671389