Üç Boyutlu Oyunların Eğitimde Kullanılması
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Agina, A. M. & Tennyson, R. D. (2012). Towards understanding the positive effect of playing violent video games on children's development. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 69, 780-789.
- Ak, O. (2012). A game scale to evaluate educational computer games. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 46, 2477-2481.
- Annetta, L. A., Minogue, J., Holmes, S. Y. & Cheng, M. T. (2009). Investigating the impact of video games on high school students’ engagement and learning about genetics. Computers & Education, 53(1), 74-85.
- Aziz, N. A. A., Aziz, K. A., Paul, A., Yusof, A. M. & Noor, N. S. M. (2012, February). Providing augmented reality based education for students with attention deficit hyperactive disorder via cloud computing: Its advantages. In Advanced Communication Technology (ICACT), 2012 14th International Conference on (pp. 577-581). IEEE.
- Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. In Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6, 355–385.
- Billinghurst, M. & Dünser, A. (2012). Augmented reality in the classroom. Computer, 45(7), 56-63.
- Bozoki, A., Radovanovic, M., Winn, B., Heeter, C. & Anthony, J. C. (2013). Effects of a computer-based cognitive exercise program on age-related cognitive decline. Archives of gerontology and geriatrics, 57(1), 1-7.
- Charsky, D. & Ressler, W. (2011). Games are made for fun”: Lessons on the effects of concept maps in the classroom use of computer games. Computers & Education, 56(3), 604-615.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
-
Yazarlar
Murat Çoban
Bu kişi benim
Ağrı İbrahim Çeçen Üniversitesi, Meslek Yüksekokulu, Bilgisayar Bölümü, Ağrı, Türkiye
Rabia Meryem Yılmaz
Bu kişi benim
Türkan Karakuş Yılmaz
Bu kişi benim
Yüksel Göktaş
Bu kişi benim
ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ, KAZIM KARABEKİR EĞİTİM FAKÜLTESİ, BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ BÖLÜMÜ
Yayımlanma Tarihi
1 Mart 2016
Gönderilme Tarihi
1 Mart 2016
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2016 Cilt: 11 Sayı: 1