Problemli Çevrimiçi Oyun Kullanımı Ölçeği Türkçe Formu: Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması
Öz
Bu çalışmanın amacı Problemli Çevrimiçi Oyun Kullanımı Ölçeği’ni Türkçeye uyarlamak ve geçerlik ve güvenirliğini incelemektir. Araştırmaya 110 kız ve 192 erkek olmak üzere toplam 302 üniversite öğrencisi katılmıştır. Doğrulayıcı faktör analizinde beş boyutlu (öfori, sağlık problemleri, çatışma, kontrol kaybı, sanal ilişkileri tercih etme) modelin yeterli uyum verdiği görülmüştür (birinci düzey; x²= 607.67, sd= 157, RMSEA= .098, NFI= .95, NNFI= .95, IFI= .96, CFI= .96, RFI= .84, ikinci düzey; x²= 690.18, sd= 161, RMSEA= .099, NFI= .87, NNFI= .88, IFI= .90, CFI= .90, RFI= .84). Problemli Çevrimiçi Oyun Kullanımı Ölçeği’nin Cronbach alfa iç tutarlık güvenirlik katsayıları alt boyutlar için sırasıyla “.92, .74, .87, .88, .84”; ölçeğin bütünü için “.94” olarak bulunmuştur. Ölçeğin düzeltilmiş madde toplam korelasyon katsayılarının “.46 ile .76” arasında değiştiği görülmektedir. Bu sonuçlar, Problemli Çevrimiçi Oyun Kullanımı Ölçeği’nin Türkçe formunun geçerli ve güvenilir bir ölçme aracı olarak değerlendirilebileceğini göstermektedir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Billieux, J., Thorens, G., Khazaal, Y., Zullino, D., Achab, S., & der Linden, M.V. (2015). Problematic involvement in online games: A cluster analytic approach. Computers in Human Behavior, 43, 242-250.
- Büyüköztürk, Ş. (2004). Veri analizi el kitabı. Ankara: Pegem A Yayıncılık.
- Charlton, J. P. (2002). A factor-analytic investigation of computer ‘addiction’ and engagement. British Journal of Psychology, 93, 329-344.
- Frangos, C. C., Frangos, C. C., & Sotiropoulos, I. (2011). Problematic internet use among greek university students: an ordinal logistic regression with risk factors of negative psychological beliefs, pornographic sites, and online games. Cyberpsychology,Behavior, and Social Networking, 14(1-2), 51-58.
- Hellman, M., Schoenmakers, T. M., Nordstrom, B. R., & van Holst, R.J. (2013). Is there such a thing as online video game addiction? A crossdisciplinary review. Addiction Research and Theory, 21(2), 102-112.
- Joreskog, K. G., & Sorbom, D. (1996). LISREL 8 reference guide. Lincolnwood, IL: Scientific Software International.
- Kim, M. G., & Kim, J. (2010). Cross-validation of reliability, convergent, and discriminant validity for the Problematic Online Game Use Scale. Computers in Human Behavior, 26, 389-398.
- Kim, E. J., Namkoong, K., Ku, T., & Kim, S. J. (2008). The relationship between online game addiction and aggression, self-control and narcissistic personality traits. European Psychiatry, 23, 212-218.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
-
Yayımlanma Tarihi
14 Ocak 2016
Gönderilme Tarihi
14 Ocak 2016
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2015 Cilt: 5 Sayı: 2
Cited By
Ortaöğretim Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonları ve Oyun Oynama Davranışlarının Farklı Zamanlarda İncelenmesi
Bağımlılık Dergisi
https://doi.org/10.51982/bagimli.948872Çevrimiçi Oyunlara Katılım Amaçları Ölçeği’nin (ÇOKAÖ) Geliştirilmesi ve Psikometrik Özelliklerinin Sınanması
Bağımlılık Dergisi
https://doi.org/10.51982/bagimli.1281643Examination of Tax Culture, Tax Awareness, and Tax Compliance Through Video-Based Interviews
Bingöl Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.33399/biibfad.1532624