Araştırma Makalesi

Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerde (KAÇD) Oyunlaştırma

Cilt: 3 Sayı: 2 24 Aralık 2021
PDF İndir
EN TR

Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerde (KAÇD) Oyunlaştırma

Öz

Kitlesel açık çevrim içi dersler (KAÇD) gün geçtikçe kaydolan öğrenenlerin sayısında büyük bir artış yaşanmakla birlikte, geleneksel anlayışında dışında bir eğitim-öğretim ortamına geçiş, öğretim tasarımcılarının karşısına yeni nesil öğrenme yönetim problemleri ortaya çıkarmaya başlamıştır. Bu problemlerin başında da dersten çekilme oranlarının yüksek oluşu gelmektedir. Geleneksel öğrenme ortamlarında öğrenenin derse katılımına ve katkısına olumlu yönde katkı sağlayan oyunlaştırma, KAÇD’lere de entegre edilen bir yöntem olarak öne çıkmaktadır. Bu çalışma kapsamında KAÇD’lerde oyunlaştırmanın öğrencilerin devam durumu, öğrenme kalıcılığı ve motivasyonunu üzerindeki etkisini ortaya koymak amacıyla tematik analiz yapılmıştır. Bu amaç doğrultusunda “Massive Open Online Course”, “MOOC” ve “gamification” anahtar kelimeleri ile, SCI-Expanded, SSCI, AHCI, ERIC, Australian Education Index, British Education Index, H.W. Wilson Index ve TR Dizin'de taranan ve araştırmanın amacı ile örtüşen toplam 9 araştırma makalesi araştırmanın örneklemine dahil edilmiştir. Gerçekleştirilen bu incelemeler çerçevesinde KAÇD’lerde oyunlaştırmanın dersten çekilme üzerindeki etkisini incelemeyi amaçlayan çalışmalarda ödül, rozet ve puan gibi öğrenenlere geri bildirim amacıyla sıklıkla kullanıldığı tespit edilmiştir. Yapılan oyunlaştırma tasarımı ile öğrencilerin derse devamlılığının sağlanması noktasında oyunlaştırmanın etkili bir yöntem olarak öne çıktığı belirlenmiştir. Ancak KAÇD’lerde öğrencilerin dersten çekilme oranlarının düşürülmesi için başta ölçme-değerlendirme süreci olmak üzere öğretim tasarımına yönelik daha köklü değişimlere ihtiyaç olduğu ortaya konulmuştur.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Adams, C., Yin, Y., Vargas Madriz, L. F., & Mullen, C. S. (2014). A phenomenology of learning large: The tutorial sphere of xMOOC video lectures. Distance Education, 35(2), 202-216.
  2. Admiraal, W., Huisman, B., & Pilli, O. (2015). Assessment in massive open online courses. Electronic Journal of E-learning, 13(4), 207-216.
  3. AlDahdouh, A., Osorio, A., & Caires, S. (2015). Understanding knowledge network, learning and connectivism. International journal of instructional technology and distance learning, 12(10), 3-21.
  4. Alraimi, K. M., Zo, H., & Ciganek, A. P. (2015). Understanding the MOOCs continuance: The role of openness and reputation. Computers & Education, 80, 28-38.
  5. Anderson, A., Huttenlocher, D., Kleinberg, J., & Leskovec, J. (2014, Mart). Engaging with massive online courses. 23rd International
  6. Conference on World Wide Web sunulan bildiri (ss. 687-698).
  7. Antonaci, A., Klemke, R., Kreijns, K., & Specht, M. (2018). Get gamification of MOOC right! International Journal of Serious Games, 5(3), 61-78. Aparicio, M., Oliveira, T., Baco, F. & Painho, M. (2019). Gamification: A key determinant of massive open online course (MOOC). Information & Management, 56(2019), 39- 54.
  8. Borrás-Gené, O., Martínez-Núñez, M. & Martín-Fernández, L. (2019). Enhancing fun through gamification to improve engagement in MOOC. Informatics, 6(28), 1-19.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Eğitim Üzerine Çalışmalar

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

24 Aralık 2021

Gönderilme Tarihi

2 Kasım 2021

Kabul Tarihi

14 Aralık 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 3 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Cömert, Z., & Akgün, E. (2021). Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerde (KAÇD) Oyunlaştırma. Bilgi ve İletişim Teknolojileri Dergisi, 3(2), 136-157. https://doi.org/10.53694/bited.1017932
AMA
1.Cömert Z, Akgün E. Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerde (KAÇD) Oyunlaştırma. Bilgi ve İletişim Teknolojileri Dergisi (BİTED). 2021;3(2):136-157. doi:10.53694/bited.1017932
Chicago
Cömert, Zeynep, ve Ergün Akgün. 2021. “Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerde (KAÇD) Oyunlaştırma”. Bilgi ve İletişim Teknolojileri Dergisi 3 (2): 136-57. https://doi.org/10.53694/bited.1017932.
EndNote
Cömert Z, Akgün E (01 Aralık 2021) Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerde (KAÇD) Oyunlaştırma. Bilgi ve İletişim Teknolojileri Dergisi 3 2 136–157.
IEEE
[1]Z. Cömert ve E. Akgün, “Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerde (KAÇD) Oyunlaştırma”, Bilgi ve İletişim Teknolojileri Dergisi (BİTED), c. 3, sy 2, ss. 136–157, Ara. 2021, doi: 10.53694/bited.1017932.
ISNAD
Cömert, Zeynep - Akgün, Ergün. “Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerde (KAÇD) Oyunlaştırma”. Bilgi ve İletişim Teknolojileri Dergisi 3/2 (01 Aralık 2021): 136-157. https://doi.org/10.53694/bited.1017932.
JAMA
1.Cömert Z, Akgün E. Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerde (KAÇD) Oyunlaştırma. Bilgi ve İletişim Teknolojileri Dergisi (BİTED). 2021;3:136–157.
MLA
Cömert, Zeynep, ve Ergün Akgün. “Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerde (KAÇD) Oyunlaştırma”. Bilgi ve İletişim Teknolojileri Dergisi, c. 3, sy 2, Aralık 2021, ss. 136-57, doi:10.53694/bited.1017932.
Vancouver
1.Zeynep Cömert, Ergün Akgün. Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerde (KAÇD) Oyunlaştırma. Bilgi ve İletişim Teknolojileri Dergisi (BİTED). 01 Aralık 2021;3(2):136-57. doi:10.53694/bited.1017932

Cited By

Sosyal Bilgiler Derslerinde Oyunlaştırma

Uluslararası Ders Kitapları ve Eğitim Materyalleri Dergisi

https://doi.org/10.53046/ijotem.1112220

      

         34692

23655 


Bilgi ve İletişim Teknolojileri Dergisi (BİTED)

Journal of Information and Communication Technologies