Oyunlaştırılmış E-Öğrenme Destekli Öğretimin Öğrencilerin Bilgisayar Programlama Öz Yeterlik Algıları, Programlamaya Yönelik Tutumları ve Derse Katılımlarına Etkisi
Öz
Anahtar Kelimeler
Etik Beyan
Kaynakça
- Aban, A. K. A., & Fontanil L. L. (2015). Maintaining students’ involvement in a math lecture using countdown timers. Asia Pacific Journal of Multidisciplinary Research, 3(5), 1-9.
- Aguilar, S. J., Holman, C. ve Fishman, B. J. (2015). Game-inspired design: Empirical evidence in support of gameful learning environments. Games and Culture, 13(1): 1-27.
- Albayrak, D. (2012). Sosyal ağların eğitim ve öğretim amaçlı kullanımı (Yayımlanmamış doktora tezi). Orta Doğu Teknik Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, Ankara
- Aksoy, N.(2022). Eğitim bilişim ağında (EBA) kullanılan oyunlaştırma bileşenlerine yönelik öğrenci öğretmen ve veli görüşleri. Yüksek Lisans Tezi.Necmettin Erbakan Üniversitesi. Eğitim Bilimleri Enstitüsü. Konya.
- Altay, G. ve Kışla, T. (2018). Programlamaya yönelik tutum ölçeği ve psikometrik özellikleri. Ege Eğitim Dergisi, 19(2): 559-574.
- Barata, G., Gama, S., Jorge, J. ve Gonçalves, D. (2013). Engaging engineering students with gamification. In Games and virtual worlds for serious applications (VSGAMES), 2013 5th international conference on, 1-8.
- Başer, M. (2013). Developing attitude scale toward computer programming. International Journal of Social Science, 6(6), 199-215.
- Bayrak, F. (2023). Fen bilimleri dersi eğitiminin oyunlaştırılmış e-öğrenme ortamlarıyla desteklenmesinin motivasyon ve başarıya etkisi. Yüksek Lisans Tezi. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı, Ankara, 113 s.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Bilgi Sistemleri Eğitimi, Bilgisayar Yazılımı, Programlama Dilleri
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Özgür Ataman
*
0000-0002-3847-8427
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Haziran 2025
Gönderilme Tarihi
17 Aralık 2024
Kabul Tarihi
9 Ocak 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 7 Sayı: 1