DİJİTAL OYUNLARDA ANNELİK -BABALIK TEMSİLLERİ VE TOPLUMSAL CİNSİYET MESELESİ: MOTHER SIMULATOR: FAMILY LIFE ÖRNEĞİ
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Acar-Savran, G. (2013). Beden Emek Tarih. İstanbul: Pusula Yayıncılık.
- Acar-Savran, G. & Demiryontan, N. (Ed.). (2012). Kadının Görünmeyen Emeği. İstanbul: Yordam Yayıncılık.
- Arda, Ü., Kaya, R. & Çakır, V. O. (2021). Serbest Zaman Etkinliği Olarak Dijital Oyunlar ve Toplumsal Cinsiyet. OPUS International Journal of Society Researches, 17(38), 5791-5818.
- Arendell,T. (2000). Conceiving and Investigating Motherhood: The Decade’s Scholarship. Journal of Marriage and The Family, 62 (November), 1192– 1207.
- Badinter, E. (2011). Kadınlık mı? Annelik mi? A. Ekmekçi (Çev.), İstanbul: İletişim Yayınları.
- Bozkurt, A. (2014). Homo Ludens: Dijital Oyunlar ve Eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi, 5(1), 1-18.
- Burç, P. E. (2015). Popüler Kültür ve Annelik: Anneliğin Farklı Görünümleri. Hacettepe Üniversitesi Sosyolojik Araştırmalar E-Dergisi, Erişim: 7 Temmuz 2023, http://www.sdergi.hacettepe.edu.tr/makaleler/Pinar-Ezgi-Burc-4Eylul2015.pdf.
- Büyükbaykal, C. I. & Cansabuncu, İ. A. (2020). Türkiye’de Yeni Medya Ortamı ve Dijital Oyun Olgusu. Yeni Medya Elektronik Dergi, 4(1), 1-9.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Aile ve İlişkiler Sosyolojisi, Cinsiyet Sosyolojisi, Kadın Araştırmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
18 Ekim 2023
Gönderilme Tarihi
17 Ağustos 2023
Kabul Tarihi
16 Ekim 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Cilt: 21 Sayı: Cumhuriyetin 100. Yılı Özel Sayısı