Araştırma Makalesi

VİDEO OYUNLARININ İÇERİK DÜZENLEMELERİNDE KAMU YÖNETİMİNİN ROLÜ VE OYUN YÖNETİŞİMİ: ROBLOX ÜZERİNE BİR İNCELEME

Cilt: 24 Sayı: 60 29 Mart 2026
PDF İndir
TR EN

VİDEO OYUNLARININ İÇERİK DÜZENLEMELERİNDE KAMU YÖNETİMİNİN ROLÜ VE OYUN YÖNETİŞİMİ: ROBLOX ÜZERİNE BİR İNCELEME

Öz

Bu çalışmanın amacı, Ağustos 2024’te çocuklara zararlı içerikler barındırdığı gerekçesiyle Türkiye’de erişimi durdurulan Roblox oyununu; kamu yönetimi, dijital oyun ekosistemi ve küresel uygulamalar bağlamında değerlendirmektir. Dijital oyunlarda şiddet, bağımlılık ve uygunsuz içerikler özellikle küçük yaştaki kullanıcılar için risk oluşturmakta; gençlerin yoğun oyun kullanımı bu sorunların yönetimini zorunlu kılmaktadır. Oyun yönetişimi, üretimden tüketime kadar tüm süreçlerde aktörlerin katılımıyla gerekli önlemlerin alınmasını ifade etmektedir. Küresel düzeyde bu yönetişim, genellikle derecelendirme sistemleri ve ulusal kurumlar aracılığıyla yürütülmektedir. Türkiye’de ise mevcut denetim mekanizmaları daha karmaşık ve bürokratik nitelikte olup, Roblox örneği bu eksiklikleri görünür kılmıştır. Cumhuriyet Başsavcılığı, Aile ve Sosyal Hizmetler Bakanlığı, BTK ve RTÜK gibi kurumların yürüttüğü çoklu denetim süreci, modern ve bütüncül bir yönetişim yaklaşımının eksikliğine işaret etmektedir. Bu nedenle, uluslararası derecelendirme modellerinden yararlanarak Türkiye için kapsamlı ve uyumlu bir oyun yönetim sistemi geliştirilmesi gerekmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Anapolweiss (2024) Roblox Hakkındaki Suç dosyaları ABD, Erişim: 22.07.2025, https://www.anapolweiss.com/roblox-lawsuit-attorneys/
  2. Australian Government (2019). Esafety kullanım rehberi Roblox, Erişim: 20.07.2025 https://www.esafety.gov.au/key-topics/esafety-guide/roblox
  3. Bloomberg (2024), Roblox çocuk istismarı sorunu, Erişim: 21.07.2025, https://www.bloomberg.com/features/2024-roblox-pedophile-problem/
  4. Forbes.com (2023). Roblox nezaket direktörü haber metni, Erişim: 19.07.2025, https://www.forbes.com/sites/amyshoenthal/2023/03/03/the-women-of-roblox-are-on-a-mission-to-make-gaming-a-force-for-good/
  5. Fransa Hükümeti (2025). Ekran Kullanımını Sınırlayan ve Kısıtlayan Yasa Metni, Erişim: 17.07.2025, https://www.service-public.fr/particuliers/actualites/A18388#:~:text=Un%20arr%C3%AAt%C3%A9%20publi%C3%A9%20dans%20le,propos%C3%A9s%20par%20les%20assistants%20maternels.
  6. Freya, S. (2020). İngiltere: çocuk kullanıcılar için akıllı dijital oyun rehberi projesi, Erişim: 06.07.2025, https://www.skillsearch.com/news/item/ukie-get-smart-about-play
  7. Güvenli İnternet merkezi, (2019). Dijital oyunlar raporu 2019, Erişim: 18.07.2025, https://www.guvenliweb.org.tr/dosya/2qtoV.pdf
  8. Hitmarker.net (2023) Haber linkli, Erişim: 27.08.2025, https://hitmarker.net/news/roblox-reported-13-316-instances-of-child-exploitation-to-us-authorities-in-2023-940536

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Kamu Yönetimi

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

29 Mart 2026

Gönderilme Tarihi

2 Eylül 2025

Kabul Tarihi

17 Şubat 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 24 Sayı: 60

Kaynak Göster

APA
Bulut, G. (2026). VİDEO OYUNLARININ İÇERİK DÜZENLEMELERİNDE KAMU YÖNETİMİNİN ROLÜ VE OYUN YÖNETİŞİMİ: ROBLOX ÜZERİNE BİR İNCELEME. Yönetim Bilimleri Dergisi, 24(60), 843-875. https://doi.org/10.35408/comuybd.1776481
AMA
1.Bulut G. VİDEO OYUNLARININ İÇERİK DÜZENLEMELERİNDE KAMU YÖNETİMİNİN ROLÜ VE OYUN YÖNETİŞİMİ: ROBLOX ÜZERİNE BİR İNCELEME. Yönetim Bilimleri Dergisi. 2026;24(60):843-875. doi:10.35408/comuybd.1776481
Chicago
Bulut, Gökhan. 2026. “VİDEO OYUNLARININ İÇERİK DÜZENLEMELERİNDE KAMU YÖNETİMİNİN ROLÜ VE OYUN YÖNETİŞİMİ: ROBLOX ÜZERİNE BİR İNCELEME”. Yönetim Bilimleri Dergisi 24 (60): 843-75. https://doi.org/10.35408/comuybd.1776481.
EndNote
Bulut G (01 Mart 2026) VİDEO OYUNLARININ İÇERİK DÜZENLEMELERİNDE KAMU YÖNETİMİNİN ROLÜ VE OYUN YÖNETİŞİMİ: ROBLOX ÜZERİNE BİR İNCELEME. Yönetim Bilimleri Dergisi 24 60 843–875.
IEEE
[1]G. Bulut, “VİDEO OYUNLARININ İÇERİK DÜZENLEMELERİNDE KAMU YÖNETİMİNİN ROLÜ VE OYUN YÖNETİŞİMİ: ROBLOX ÜZERİNE BİR İNCELEME”, Yönetim Bilimleri Dergisi, c. 24, sy 60, ss. 843–875, Mar. 2026, doi: 10.35408/comuybd.1776481.
ISNAD
Bulut, Gökhan. “VİDEO OYUNLARININ İÇERİK DÜZENLEMELERİNDE KAMU YÖNETİMİNİN ROLÜ VE OYUN YÖNETİŞİMİ: ROBLOX ÜZERİNE BİR İNCELEME”. Yönetim Bilimleri Dergisi 24/60 (01 Mart 2026): 843-875. https://doi.org/10.35408/comuybd.1776481.
JAMA
1.Bulut G. VİDEO OYUNLARININ İÇERİK DÜZENLEMELERİNDE KAMU YÖNETİMİNİN ROLÜ VE OYUN YÖNETİŞİMİ: ROBLOX ÜZERİNE BİR İNCELEME. Yönetim Bilimleri Dergisi. 2026;24:843–875.
MLA
Bulut, Gökhan. “VİDEO OYUNLARININ İÇERİK DÜZENLEMELERİNDE KAMU YÖNETİMİNİN ROLÜ VE OYUN YÖNETİŞİMİ: ROBLOX ÜZERİNE BİR İNCELEME”. Yönetim Bilimleri Dergisi, c. 24, sy 60, Mart 2026, ss. 843-75, doi:10.35408/comuybd.1776481.
Vancouver
1.Gökhan Bulut. VİDEO OYUNLARININ İÇERİK DÜZENLEMELERİNDE KAMU YÖNETİMİNİN ROLÜ VE OYUN YÖNETİŞİMİ: ROBLOX ÜZERİNE BİR İNCELEME. Yönetim Bilimleri Dergisi. 01 Mart 2026;24(60):843-75. doi:10.35408/comuybd.1776481

 

Sayın Araştırmacı;

Dergimize gelen yoğun talep nedeniyle halihazırda yaklaşık 100 makalenin süreçleri devam etmektedir. Bu makalelerin süreçleri nihayete erdirildikten sonra dergimiz yeni makale alımına başlayacaktır.

Dergimize göndereceğiniz çalışmalar linkte yer alan taslak dikkate alınarak hazırlanmalıdır. Çalışmanızı aktaracağınız taslak dergi yazım kurallarına göre düzenlenmiştir. Bu yüzden biçimlendirmeyi ve ana başlıkları değiştirmeden çalışmanızı bu taslağa aktarmanız gerekmektedir.

Türkçe Makale Şablonu için tıklayınız...

İngilizce Makale Şablonu için tıklayınız...

Ücret politikası için tıklayınız..

Saygılarımızla,