TR
EN
STEAMPUNK AKIMININ SİNEMADA MEKÂN TEMSİLİNE ETKİSİNİN “ÖLÜMCÜL MAKİNELER” FİLMI ÜZERİNDEN İNCELENMESİ
Öz
İnsanın, insanla ve nesneyle olan iletişiminin yine insan eliyle üretilen mekânlarda gerçekleşmesi; kendi gerçekliğini ifade ederken mekânsal olanaklardan istifade eden sinemanın yapısal oluşum sürecinde mimarlık disiplininden beslenmesini de zorunlu hale getirmiştir. Sinema tekniklerinin 20. yüzyıldan itibaren hız kazanması ise, mimarlık ile sinema arasında mekân ölçeğinde kurulan çok yönlü etkileşimin sıklıkla tartışılmasına sebep olmuştur. Bu doğrultuda, sinema ve mimarlık arakesitinde, bilim kurgu sinemasının ihtiyaç duyduğu imgelemler endüstri devriminin ardından üretim süreçlerine dahil edilen buharlı makinelerin yardımıyla estetik bir dil oluşturmaya çalışan "Ölümcül Makineler” filminin üzerinden hermenötik ve alegorik yöntemlerle irdelenmiştir. Kent kurguları ile mekân temsilleri arasında Post-Apokaliptik eğilimler ölçeğinde iletişim kurabilmeyi hedefleyen bu araştırmanın sonucunda, mimarlık ile sinema disiplinlerinin temsil, kompozisyon, hareket, zaman ve kurgu gibi yöntemsel etkileşimleri mekânsal değerlendirmelerle çözümlenmiş ve bilim kurgu sinemasının alt türlerinden biri olan Steampunk akımının mekân temsiline katkısı, sinema ile mimarlık arasındaki ilişkiye yönelik öngörülerle aktarılmıştır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Agrest, D. I. (1993). Architecture from Without. Mit Press.
- Altunoğlu, S. (2006). Türkiye’de Bilimkurgu Çizgi Romanının Geleceği. Hacettepe Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi, Sanat Yazıları Dergisi, 2016(35), 177-193.
- Alver, K. (2009). Ütopya: Mekân ve Kentin İdeal Formu. Sosyoloji Dergisi, 3(18), 139-153.
- Bezel, N. (1984). Yeryüzü Cennetleri Kurmak: Ütopyalar, Say Yayınları, İstanbul.
- Dear, M. (1994). Between architecture and film. Architectural Design, (112), 8-15.
- Evans, A. B. (2009). Nineteenth-century SF. In the Routledge Companion to Science Fiction, pp. 35-44.
- Gunning, T. (2003). Renewing old technologies: astonishment, second nature, and the uncanny in technology from the previous turn-of-the-century. Rethinking media change: The aesthetics of transition, 39460.
- İsmihan, E. (2005). Bilim Kurguda Temel Kavramlar Ve Kahramanlar. Türk Eğitim Bilimleri Dergisi, 3(2), 153-162.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İç Mimarlık
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
30 Haziran 2021
Gönderilme Tarihi
29 Mayıs 2021
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 1 Sayı: 2
APA
Türkmen, A., & Kavut, İ. E. (2021). STEAMPUNK AKIMININ SİNEMADA MEKÂN TEMSİLİNE ETKİSİNİN “ÖLÜMCÜL MAKİNELER” FİLMI ÜZERİNDEN İNCELENMESİ. Tasarım Mimarlık ve Mühendislik Dergisi, 1(2), 71-87. https://izlik.org/JA25UZ97YR
AMA
1.Türkmen A, Kavut İE. STEAMPUNK AKIMININ SİNEMADA MEKÂN TEMSİLİNE ETKİSİNİN “ÖLÜMCÜL MAKİNELER” FİLMI ÜZERİNDEN İNCELENMESİ. DAE. 2021;1(2):71-87. https://izlik.org/JA25UZ97YR
Chicago
Türkmen, Anday, ve İsmail Emre Kavut. 2021. “STEAMPUNK AKIMININ SİNEMADA MEKÂN TEMSİLİNE ETKİSİNİN ‘ÖLÜMCÜL MAKİNELER’ FİLMI ÜZERİNDEN İNCELENMESİ”. Tasarım Mimarlık ve Mühendislik Dergisi 1 (2): 71-87. https://izlik.org/JA25UZ97YR.
EndNote
Türkmen A, Kavut İE (01 Haziran 2021) STEAMPUNK AKIMININ SİNEMADA MEKÂN TEMSİLİNE ETKİSİNİN “ÖLÜMCÜL MAKİNELER” FİLMI ÜZERİNDEN İNCELENMESİ. Tasarım Mimarlık ve Mühendislik Dergisi 1 2 71–87.
IEEE
[1]A. Türkmen ve İ. E. Kavut, “STEAMPUNK AKIMININ SİNEMADA MEKÂN TEMSİLİNE ETKİSİNİN ‘ÖLÜMCÜL MAKİNELER’ FİLMI ÜZERİNDEN İNCELENMESİ”, DAE, c. 1, sy 2, ss. 71–87, Haz. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA25UZ97YR
ISNAD
Türkmen, Anday - Kavut, İsmail Emre. “STEAMPUNK AKIMININ SİNEMADA MEKÂN TEMSİLİNE ETKİSİNİN ‘ÖLÜMCÜL MAKİNELER’ FİLMI ÜZERİNDEN İNCELENMESİ”. Tasarım Mimarlık ve Mühendislik Dergisi 1/2 (01 Haziran 2021): 71-87. https://izlik.org/JA25UZ97YR.
JAMA
1.Türkmen A, Kavut İE. STEAMPUNK AKIMININ SİNEMADA MEKÂN TEMSİLİNE ETKİSİNİN “ÖLÜMCÜL MAKİNELER” FİLMI ÜZERİNDEN İNCELENMESİ. DAE. 2021;1:71–87.
MLA
Türkmen, Anday, ve İsmail Emre Kavut. “STEAMPUNK AKIMININ SİNEMADA MEKÂN TEMSİLİNE ETKİSİNİN ‘ÖLÜMCÜL MAKİNELER’ FİLMI ÜZERİNDEN İNCELENMESİ”. Tasarım Mimarlık ve Mühendislik Dergisi, c. 1, sy 2, Haziran 2021, ss. 71-87, https://izlik.org/JA25UZ97YR.
Vancouver
1.Anday Türkmen, İsmail Emre Kavut. STEAMPUNK AKIMININ SİNEMADA MEKÂN TEMSİLİNE ETKİSİNİN “ÖLÜMCÜL MAKİNELER” FİLMI ÜZERİNDEN İNCELENMESİ. DAE [Internet]. 01 Haziran 2021;1(2):71-87. Erişim adresi: https://izlik.org/JA25UZ97YR