EN
TR
Kelime Uzayları ve Derin Öğrenme Algoritmaları ile Oyun Sektöründe Geri Bildirim Etkinliğinin Değerlendirilmesi
Öz
Bu çalışmanın amacı, oyun sektörü gibi spesifik bir alandan elde edilen yorum, değerlendirme ve tavsiye gibi geri dönüşleri, daha geniş konu seçeneklerine sahip gönderilerle karşılaştırarak, bu geri dönüşlerin etkinliğini incelemektir. Açık kaynaklı platformlardan toplanan veriler, Word2Vec’in CBOW ve Skip-Gram yöntemleri ile 50, 100, 150, 200, 250, 300 vektör boyutlarında 24 farklı kelime uzayı oluşturmak için kullanılmıştır. Steam platformundan alınan ve "Tavsiye Edilen" veya "Tavsiye Edilmeyen" olarak etiketlenen 14.769 adet oyun yorumu, derin öğrenme algoritmaları olan LSTM, RNN ve GRU ile analiz edilmiştir. Çalışmada, veri kazıma yöntemiyle elde edilen etiketli veriler üzerinde çeşitli derin öğrenme algoritmaları uygulanarak tavsiye analizi gerçekleştirilmiş ve farklı kelime uzayları ile derin öğrenme yaklaşımlarının başarı skorları karşılaştırılmıştır. Deneylerden alınan skorlar, oyun sektörü gibi belirli bir alandan elde edilen yorumların genel içeriklere kıyasla daha anlamlı sonuçlar verdiğini ortaya koymaktadır. Özellikle, 250 vektör boyutlu Skip-Gram kelime uzayında GRU algoritmasının; %80,16 doğruluk, %80,21 kesinlik, %80,00 duyarlılık ve %80,02 F1 skoru ile en yüksek başarıyı gösterdiği gözlenmiştir. Bu bulguların, derin öğrenme algoritmalarının farklı kelime uzayları üzerindeki performansını değerlendirerek oyun sektörü geri bildirimlerinin analizine katkı sağladığı düşünülmektedir. Çalışma, oyun sektörü gibi spesifik alanlara yönelik bağlamsal analizlerin ve derin öğrenme tekniklerinin uygulamalı değerini vurgulamaktadır.
Anahtar Kelimeler
Etik Beyan
Hazırlanan makalede etik kurul izni alınmasına gerek yoktur.
Hazırlanan makalede herhangi bir kişi/kurum ile çıkar çatışması bulunmamaktadır.
Kaynakça
- Alpkoçak, A., Tocoglu, M. A., Çelikten, A., ve Aygün, İ., 2019. Türkçe Metinlerde Duygu Analizi için Farklı Makine Öğrenmesi Yöntemlerinin Karşılaştırılması. Dokuz Eylül Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Fen Ve Mühendislik Dergisi, Cilt.21(63), s.719-725. DOI: 10.21205/deufmd.2019216303.
- Bais, R., Odek, P., ve Ou, S., 2017. Sentiment Classification on Steam Reviews. Stanford University. https://cs229.stanford.edu/proj2017/final-reports/5244171.pdf.
- Bird, S., Loper, E., ve Klein, E., 2009. Natural Language Processing with Python. O'Reilly Media Inc.
- Cho, K., van Merriënboer, B., Gulcehre, C., Bahdanau, D., Bougares, F., Schwenk, H., ve Bengio, Y., 2014. Learning Phrase Representations using RNN Encoder-Decoder for Statistical Machine Translation. arXiv preprint arXiv:1406.1078. DOI: 10.48550/arXiv.1406.1078.
- Chollet, F., 2015. Keras. https://github.com/fchollet/keras.
- Chung, J., Gulcehre, C., Cho, K., ve Bengio, Y., 2014. Empirical Evaluation of Gated Recurrent Neural Networks on Sequence Modeling. arXiv:1412.3555.
- Çabuk, M., Yücalar, F., ve Toçoğlu, M. A., 2023. Makine Öğrenmesi ile E-Ticaret Ürün Yorumlarının Otomatik Analizi. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi, (52), s.110-121.
- Elman, J. L., 1990. Finding structure in time. Cognitive Science, Cilt.14(2), s.179–211. DOI: 10.1207/s15516709cog1402_1.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Bilgisayar Görüşü ve Çoklu Ortam Hesaplama (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Erken Görünüm Tarihi
25 Eylül 2025
Yayımlanma Tarihi
29 Eylül 2025
Gönderilme Tarihi
18 Ekim 2024
Kabul Tarihi
16 Aralık 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 27 Sayı: 81
APA
Yavaş, M., Toçoğlu, M. A., & Şatır, E. (2025). Kelime Uzayları ve Derin Öğrenme Algoritmaları ile Oyun Sektöründe Geri Bildirim Etkinliğinin Değerlendirilmesi. Dokuz Eylül Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Fen ve Mühendislik Dergisi, 27(81), 421-429. https://doi.org/10.21205/deufmd.2025278110
AMA
1.Yavaş M, Toçoğlu MA, Şatır E. Kelime Uzayları ve Derin Öğrenme Algoritmaları ile Oyun Sektöründe Geri Bildirim Etkinliğinin Değerlendirilmesi. DEUFMD. 2025;27(81):421-429. doi:10.21205/deufmd.2025278110
Chicago
Yavaş, Mert, Mansur Alp Toçoğlu, ve Emre Şatır. 2025. “Kelime Uzayları ve Derin Öğrenme Algoritmaları ile Oyun Sektöründe Geri Bildirim Etkinliğinin Değerlendirilmesi”. Dokuz Eylül Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Fen ve Mühendislik Dergisi 27 (81): 421-29. https://doi.org/10.21205/deufmd.2025278110.
EndNote
Yavaş M, Toçoğlu MA, Şatır E (01 Eylül 2025) Kelime Uzayları ve Derin Öğrenme Algoritmaları ile Oyun Sektöründe Geri Bildirim Etkinliğinin Değerlendirilmesi. Dokuz Eylül Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Fen ve Mühendislik Dergisi 27 81 421–429.
IEEE
[1]M. Yavaş, M. A. Toçoğlu, ve E. Şatır, “Kelime Uzayları ve Derin Öğrenme Algoritmaları ile Oyun Sektöründe Geri Bildirim Etkinliğinin Değerlendirilmesi”, DEUFMD, c. 27, sy 81, ss. 421–429, Eyl. 2025, doi: 10.21205/deufmd.2025278110.
ISNAD
Yavaş, Mert - Toçoğlu, Mansur Alp - Şatır, Emre. “Kelime Uzayları ve Derin Öğrenme Algoritmaları ile Oyun Sektöründe Geri Bildirim Etkinliğinin Değerlendirilmesi”. Dokuz Eylül Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Fen ve Mühendislik Dergisi 27/81 (01 Eylül 2025): 421-429. https://doi.org/10.21205/deufmd.2025278110.
JAMA
1.Yavaş M, Toçoğlu MA, Şatır E. Kelime Uzayları ve Derin Öğrenme Algoritmaları ile Oyun Sektöründe Geri Bildirim Etkinliğinin Değerlendirilmesi. DEUFMD. 2025;27:421–429.
MLA
Yavaş, Mert, vd. “Kelime Uzayları ve Derin Öğrenme Algoritmaları ile Oyun Sektöründe Geri Bildirim Etkinliğinin Değerlendirilmesi”. Dokuz Eylül Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Fen ve Mühendislik Dergisi, c. 27, sy 81, Eylül 2025, ss. 421-9, doi:10.21205/deufmd.2025278110.
Vancouver
1.Mert Yavaş, Mansur Alp Toçoğlu, Emre Şatır. Kelime Uzayları ve Derin Öğrenme Algoritmaları ile Oyun Sektöründe Geri Bildirim Etkinliğinin Değerlendirilmesi. DEUFMD. 01 Eylül 2025;27(81):421-9. doi:10.21205/deufmd.2025278110