İÇERİK STRATEJİLERİ BAĞLAMINDA VİDEO OYUN ŞİRKETLERİNİN SOSYAL MEDYA KULLANIMI: X ÖRNEĞİ
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Adıgüzel, F. (2021). The effect of YouTube reviews on video game sales. Journal of Business Research-Turk, 13 (3), 2096–2109.
- Climent, M., & Climent, M. (2021). The history of localization and dubbing in video games. In M. Mangiron (Ed.), Enhancing video game localization through dubbing (pp. 43–77). Routledge.
- De Vries, L., Gensler, S., & Leeflang, P. S. H. (2012). Popularity of brand posts on brand fan pages: An investigation of the effects of social media marketing. Journal of Interactive Marketing, 26 (2), 83–91.
- Dilmen, N. (2007). Yeni medya kavramı çerçevesinde internet günlükleri - bloglar ve gazeteciliğe yansımaları. Marmara İletişim Dergisi, 12 (12), 113–122.
- DiStaso, M. W., McCorkindale, T., & Agugliaro, A. (2015). America’s most admired companies: Social media industry divide. Journal of Promotion Management, 21 (2), 163–189.
- Dolan, R., Conduit, J., Fahy, J., & Goodman, S. (2017). Social media: Communication strategies, engagement and future research directions. International Journal of Wine Business Research, 29 (1), 2–19.
- Eröz, S., & Doğdubay, M. (2012). Turistik ürün tercihinde sosyal medyanın rolü ve etik ilişkisi. Dokuz Eylül Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 27 (1), 133–157.
- Esposito, N. (2005). A short and simple definition of what a videogame is. In Proceedings of Changing Views: Worlds in Play.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Umur Emre Önal
*
0000-0001-9485-1225
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
15 Eylül 2025
Gönderilme Tarihi
10 Nisan 2025
Kabul Tarihi
15 Mayıs 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 27 Sayı: 3