Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

Dijital Tutsak: Dijital Bağımlılığın Teknolojik Spor Ürünleri Bağımlılığına Etkisi

Yıl 2025, Cilt: 3 Sayı: 2, 64 - 81, 31.12.2025
https://doi.org/10.71243/dksbd.1762049

Öz

Bu çalışmada, dijital bağımlılığın teknolojik spor ürünleri bağımlılığının üzerine etkilerinin incelenmesi amaçlanmaktadır. Bu amaç doğrultusunda, tarama modeli kullanılarak kesitsel bir çalışma gerçekleştirilmiştir. Çalışma ilişkisel tarama modeli kapsamında kesitsel olarak yürütülmüştür. Örneklem gurubunu ise kolayda örnekleme yöntemi ile belirlenmiş ….. Üniversitesi Spor Bilimleri Fakültesinde öğrenim gören 338 öğrenci oluşturmaktadır. Araştırmada, veri toplama amacıyla “Kişisel Bilgi Formu”, “Dijital Bağımlılık Ölçeği” ve “Teknolojik Spor Ürünleri Bağımlılığı Ölçeği” kullanılmıştır. Çalışma kapsamında toplanan verilerin analizi SPSS 25.0 paket programı ile yapılmıştır. Verilerin analizinde çalışma amacına uygun olarak iki grup karşılaştırmalarında Bağımsız Örneklemler t-Testi, üç ve daha fazla grup karşılaştırmalarında Tek Yönlü ANOVA ve değişkenler arasındaki ilişkiyi incelemek için Pearson Korelasyon Testi kullanılmıştır. Elde edilen bulgulara göre, dijital bağımlılık ve teknolojik spor ürünleri bağımlılığı cinsiyet, yaş, teknolojik araç kullanımı ve dijital ortamlarda geçirilen süreye göre istatiksel olarak anlamlı farklılık göstermektedir. Sonuçlar erkeklerin kadınlara göre dijital bağımlılığının ve teknolojik spor ürünleri bağımlılığının daha yüksek düzeyde olduğunu göstermektedir. 21 yaş ve altı bireylerde dijital bağımlılık düzeyleri artmaktadır. 21 yaş ve üstü bireylerde ise teknolojik spor ürünleri bağımlılığı düzeyleri artmaktadır. Sonuç olarak bireylerin dijital bağımlılık düzeyleri artıkça teknolojik spor ürünleri bağımlılığı düzeyleri de artmaktadır.

Kaynakça

  • Aaker, D. A., Kumar, V., & Day, G.S. (2007). Marketing research (9. Edition). John Wiley & Sons, Danvers.
  • Almourad, M. B., McAlaney, J., Skinner, T., Pleya, M., & Ali, R. (2020). Defining digital addiction: Key features from the literature. Psihologija, 53(3), 237-253. https://doi.org/10.2298/PSI191029017A

Digital Prisoner: The Impact of Digital Addiction on Technological Sports Product Addiction

Yıl 2025, Cilt: 3 Sayı: 2, 64 - 81, 31.12.2025
https://doi.org/10.71243/dksbd.1762049

Öz

This study aims to investigate the effects of digital addiction on addiction to technological sports products. For this purpose, a cross-sectional study was conducted using the survey model. The study was conducted as a cross-sectional study within the scope of the relational survey model. The sample group consists of 338 students studying at the Faculty of Sport Sciences at ….. University, determined through convenience sampling method. In the study, a “Personal Information Form,” “Digital Addiction Scale,” and “Technological Sports Products Addiction Scale” were used for data collection. The analysis of the collected data within the scope of the study was conducted using the SPSS 25.0 package program. In the data analysis, in accordance with the purpose of the study, Independent Samples t-Test was used for two-group comparisons, One-Way ANOVA was used for comparisons of three or more groups, and the Pearson Correlation Test was used to examine the relationship between variables. According to the findings, digital addiction and technological sports products addiction show statistically significant differences according to gender, age, technological device use, and time spent in digital environments. The results show that men have higher levels of digital addiction and addiction to technological sports products than women. Digital addiction levels increase in individuals aged 21 and under. However, addiction to technological sports products increases in individuals aged 21 and over. Consequently, as individuals' digital addiction levels increase, so does their addiction to technological sports products.

Kaynakça

  • Aaker, D. A., Kumar, V., & Day, G.S. (2007). Marketing research (9. Edition). John Wiley & Sons, Danvers.
  • Almourad, M. B., McAlaney, J., Skinner, T., Pleya, M., & Ali, R. (2020). Defining digital addiction: Key features from the literature. Psihologija, 53(3), 237-253. https://doi.org/10.2298/PSI191029017A
Toplam 2 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil İngilizce
Konular Egzersiz ve Spor Psikolojisi
Bölüm Araştırma Makalesi
Yazarlar

Gökçer Aydın 0009-0005-5545-6608

Gönderilme Tarihi 10 Ağustos 2025
Kabul Tarihi 15 Kasım 2025
Yayımlanma Tarihi 31 Aralık 2025
Yayımlandığı Sayı Yıl 2025 Cilt: 3 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Aydın, G. (2025). Digital Prisoner: The Impact of Digital Addiction on Technological Sports Product Addiction. Dede Korkut Spor Bilimleri Dergisi, 3(2), 64-81. https://doi.org/10.71243/dksbd.1762049