Müzelerde Dijital Dönüşümün İncelenmesi
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Azuma, R. (1997). A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6, 355-385. https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355.
- Betchoo, N.K. (2016). Digital transformation and its impact on human resource management: a case analysis of two unrelated businesses in the mauritian public service. 2016 IEEE International Conference on Emerging Technologies and Innovative Business Practices for the Transformation of Societies, 3-6 August Mauritius, Balaclava.
- Bimber, O., & Raskar, R. (2005). Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds (1st ed.). A K Peters/CRC Press. https://doi.org/10.1201/b10624.
- Craig, A. B. (2013). Understanding augmented reality: Concepts and applications. Morgan Kaufmann.
- Çevik, S. (2018). Kurgusal Mekânlarda Edebiyat Turizmi Deneyimi: “Masumiyet Müzesi” Örneği. Art-E Sanat Dergisi, 11(22), 302-337. https://doi.org/10.21602/sduarte.466075.
- Ekiz Kaya, M. (2024). Educatıon In Museums In Terms of Visual Culture: Learning And Technology Integration. Baçini Sanat Dergisi, 2(4), 1-29.
- Karakullukcu, B., ve Şahin, E. (2018). Gelenekselden Dijitale Pazarlama 4.0 Bağlamında Transmedya Hikâyeleştirme: Masumiyet Müzesi Örneği. 23. Pazarlama Kongresi (s. 259-283). Kocaeli: Kocaeli Üniversitesi.
- Khalil, S., Kallmuenzer, A., & Kraus, S. (2023). Visiting Museums Via Augmented Reality: An Experience Fast-Tracking The Digital Transformation of The Tourism Industry. European Journal of Innovation Management.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Müze Eğitimi
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Gülnihal Köken
*
0009-0000-9236-153X
Türkiye
Caner Özdemir
0009-0001-5361-3658
Türkiye
Neslihan Birkan
0009-0001-1680-8747
Türkiye
Levent Mercin
0000-0001-5721-6054
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
16 Mart 2025
Gönderilme Tarihi
6 Ekim 2024
Kabul Tarihi
7 Aralık 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 1 Sayı: 9