Araştırma Makalesi

Dijital Çağda Bir Öğretim Yöntemi: Oyunlaştırma

Cilt: 1 Sayı: 1 30 Haziran 2017
PDF İndir

Dijital Çağda Bir Öğretim Yöntemi: Oyunlaştırma

Öz

Oyunlaştırma; davranış kuramlarının çerçevesini çizdiği tasarımlarla, oyun elementlerinin oyun dışı ortamlarda hedeflenen davranışların motive edilmesi için kullanılmasıdır. Bu çalışmada dijital çağ olarak isimlendirebileceğimiz 21.yy’ın ürünü olan oyunlaştırma yönteminin ortaya çıkışı, tanımlanması, oyun elementleri ve uygulamaları üzerinden bir analiz ortaya çıkarılmaya çalışılmıştır. Bu bağlamda 2013-2015 yılları arasında EBSCO ve YÖK tez arama motorunda yayınlanan oyunlaştırma yöntemini inceleyen ve uygulamalarını içeren Türkçe ve İngilizce 13 makale ve 2 tez içerik analizine tabi tutulmuştur. İçerik analizi bulgularına göre, nitel ve nicel çalışmaların eşit ağırlıkta olduğu; oyunlaştırma tasarımlarıyla en çok ilişkilendirilen kuramların öz belirleme kuramı, akış teorisi, Fogg davranış modeli ve Dinamikler-Mekanikler-Bileşenler yaklaşımı olduğu ortaya çıkmıştır. Oyunlaştırma ile en çok ilişkilendirilen bağımlı değişken motivasyon; oyun elementlerinden en fazla bahsedilenler ise rozet, puan, liderlik tablosu, geri bildirim ve ödüllerdir. Oyunlaştırma tanımlarını incelediğimizde ise “oyun elementlerinin oyun dışı ortamlarda kullanılması” ifadesi en çok karşılaşılan tanım olarak belirlenmiştir. Analiz edilen çalışmaların bulgularına göre; oyunlaştırma ile öğrencilerin motivasyonlarında ve performanslarında pozitif yönde artış görüldüğü tespit edilmiştir. Oyunlaştırma ile katılımcılar tarafından iki boyutlu olarak görülen (öğretmen-öğrenci) geleneksel öğretim sürecinin derinleştirilerek daha altyapısı sağlam ve anlaşılır üç boyutlu bir yapıya (öğretmen - oyunlaştırılmış izlence - öğrenci) dönüştürülmesinin faydalı olabileceği görülmüştür. Son olarak oyunlaştırma araştırmalarının kullanılan araçlardan ziyade yöntem ve oyun elementleri üzerine yoğunlaşması ile alan yazın açısından daha faydalı sonuçlar elde edilebilir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Bereket, M. (2011). TRT-Pusula 27.Bölüm-Dijital Oyunlar Çıkış mı Çıkmaz mı? URL: http://www.dailymotion.com/video/xnbbov_pusula-27-bolum-dijital-oyunlar-cikis-mi-cikmaz-mi_shortfilms.[12/06/2016].
  2. Büyüköztürk, Ş., Çakmak, K. E., Akgün, E. Ö., Karadeniz, Ş., & Demirel, F. (2014). Bilimsel Araştırma Yöntemleri. Ankara: Pegem Akademi, s.80.
  3. Brigham, T. J. (2015). An Introduction to Gamification: Adding Game Elements for Engagement. Medical reference services quarterly, 34(4), pp.471-480.
  4. Csikszentmihalyi, M. (1991). Flow: The psychology of optimal experience (41). New York: HarperPerennial.
  5. Çankaya, Z. C. (2009). Özerklik desteği, temel psikolojik ihtiyaçların doyumu ve öznel iyi olma: Öz-belirleme kuramı. Türk Psikolojik Danışma ve Rehberlik Dergisi, 4(31), ss.23-31.
  6. Chou, Y. K. (2015). Octalysis – complete gamification framework. URL: http://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/.[12/06/2016].
  7. Chou, Yu-Kai. (2015). Octalysis-Wikipedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Octalysis.[12/06/2016].
  8. Deci, E. L., & Ryan, R. M. (1985). The general causality orientations scale: Self-determination in personality. Journal of research in personality, 19(2), pp.109-134.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Eğitim Üzerine Çalışmalar

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Murat Şahin
Ziya Kalkavan Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi
Türkiye

Yavuz Samur
BAHÇEŞEHİR ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

Yayımlanma Tarihi

30 Haziran 2017

Gönderilme Tarihi

16 Nisan 2017

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2017 Cilt: 1 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Şahin, M., & Samur, Y. (2017). Dijital Çağda Bir Öğretim Yöntemi: Oyunlaştırma. Ege Eğitim Teknolojileri Dergisi, 1(1), 1-27. https://izlik.org/JA34WS85AZ
AMA
1.Şahin M, Samur Y. Dijital Çağda Bir Öğretim Yöntemi: Oyunlaştırma. EETD. 2017;1(1):1-27. https://izlik.org/JA34WS85AZ
Chicago
Şahin, Murat, ve Yavuz Samur. 2017. “Dijital Çağda Bir Öğretim Yöntemi: Oyunlaştırma”. Ege Eğitim Teknolojileri Dergisi 1 (1): 1-27. https://izlik.org/JA34WS85AZ.
EndNote
Şahin M, Samur Y (01 Haziran 2017) Dijital Çağda Bir Öğretim Yöntemi: Oyunlaştırma. Ege Eğitim Teknolojileri Dergisi 1 1 1–27.
IEEE
[1]M. Şahin ve Y. Samur, “Dijital Çağda Bir Öğretim Yöntemi: Oyunlaştırma”, EETD, c. 1, sy 1, ss. 1–27, Haz. 2017, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA34WS85AZ
ISNAD
Şahin, Murat - Samur, Yavuz. “Dijital Çağda Bir Öğretim Yöntemi: Oyunlaştırma”. Ege Eğitim Teknolojileri Dergisi 1/1 (01 Haziran 2017): 1-27. https://izlik.org/JA34WS85AZ.
JAMA
1.Şahin M, Samur Y. Dijital Çağda Bir Öğretim Yöntemi: Oyunlaştırma. EETD. 2017;1:1–27.
MLA
Şahin, Murat, ve Yavuz Samur. “Dijital Çağda Bir Öğretim Yöntemi: Oyunlaştırma”. Ege Eğitim Teknolojileri Dergisi, c. 1, sy 1, Haziran 2017, ss. 1-27, https://izlik.org/JA34WS85AZ.
Vancouver
1.Murat Şahin, Yavuz Samur. Dijital Çağda Bir Öğretim Yöntemi: Oyunlaştırma. EETD [Internet]. 01 Haziran 2017;1(1):1-27. Erişim adresi: https://izlik.org/JA34WS85AZ
Ege Eğitim Teknolojileri Dergisi
Index Copernicus, Asos Index, WorldCat, OpenAIRE, ROAD, BASE, Google Scholar, Academia.edu, Türk Eğitim İndeksi, IAD, EuroPub, Academindex
tarafından taranmaktadır.