Konferans Bildirisi

DİJİTAL OYUN İNDİRME HIZININ KULLANICI PROFİLİNE ETKİSİ

Cilt: 6 Sayı: 3 31 Ağustos 2022
PDF İndir
EN TR

DİJİTAL OYUN İNDİRME HIZININ KULLANICI PROFİLİNE ETKİSİ

Öz

Dijital oyunlar iletişimin sanal dünyaya entegre olma çabasının bir ürünü olarak öne çıkmaktadır. Bilgisayar teknolojisinin kullanıcı tabanlı ortaya çıkışının hemen ardından oluşmaya başlayan dijital oyun kültürü, günümüzde milyarlarca doları bulan bütçeye sahip sektörü içermektedir. Ancak dijital oyunların bu gelişim ve yayılımında en önemli etkenlerden biri olan dijital oyun indirme performansı, kullanıcı profiline doğrudan etki eden önemli bir unsur olarak göze çarpmaktadır. Bir ülkenin dijital alt yapısının gelişmişliğinin, dijital içerik üretimini doğrudan etkilediği düşünüldüğünde internette dijital içerik indirme performanslarının incelenmesi çok büyük öneme sahiptir. Bu çalışmada dünyanın en büyük dijital içerik sağlayıcı platformlarından olan Steam’in Türkiye için sunduğu dijital içerik indirme oranları iki ay boyunca (21 Şubat 2022 - 17 Nisan 2022) incelenmektedir. Steam’in tercih edilmesinin nedeni ortalama 24 milyon çevrimiçi ve ortalama 7 milyon çevrimdışı oyuncu ile sektörün en büyüklerinden olması ve platform aracılığıyla elde edilmiş istatistikleri kamuoyuyla belli periyotlarda paylaşmasıdır. Bunun yanında Türkiye’nin pek çok alanda rekabet ettiği, gelişmekte olan sınır komşusu Yunanistan’ın ve dünyanın en büyük dijital içerik indirme oranlarına sahip iki ülkesi olan ABD ve Çin’in Steam platformundaki indirme verileri incelenmektedir. Bunun temel nedeni de Türkiye’deki kullanıcıların Steam platformunda sahip olduğu içerik indirme performansıyla imkân açısından hemen hemen yakın konumda bulunan Yunanistan’ın ve dünya devleri ABD ile Çin’in performanslarının karşılaştırılması, bu sayede Türkiye için durum tespitinin yapılabilmesidir. İncelemede iki aylık periyotta oranlar ağa iletilmiş bit miktarına göre sıralanmakta ve Türk kullanıcıların dijital oyun pazarındaki etkisi ve yeri konusunda durum saptaması yapılmakta, araştırmacılar için veriler derlenmekte ve öneriler sunulmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Bowles, K. L. (1980). Begginer’s Guide for The USCD Pascal System. USA: Byte Books.
  2. Garand, G., Hirmes, D., Lindley, C., Parker, K., Peters, K., Reich, R. & Tanck R. (2002). Byte-Size Flash MX Adventures in Design Optimization. USA: Apress Media.
  3. Hadjioannou, M. (2012). From Light to Byte: Toward and Ethics of Digital Cinema. USA: University of Minnesora Press.
  4. Hemenway, J. E. (1978). RA6800ML An M6800 Relocatable Macro Assembler. USA: Byte Publications.
  5. Higgins, D. A. (1978). Asdasdasd. B. E. Liffick (Ed.) Program Techniques: Program Design içinde (s. 14-18). USA: Byte Publications. Justhy, D. (2018). The Billion Dolar Byte: Turn Big Data Into Good Profits, The Datapreneur Way. USA: Morgan James Publishing.
  6. Loelige, R. G. (1981). Threaded Interpretive Languages: Their Design and Implementation. USA: Byte Books.
  7. Libicki, M. C. (1995). Information Technology Standarts: Quest for the Common Byte. USA: Digital Press.
  8. Poste, J. (1981). Internet Protocol Darpa Internet Program Protocol Specification. USA: DARPA.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları

Bölüm

Konferans Bildirisi

Yayımlanma Tarihi

31 Ağustos 2022

Gönderilme Tarihi

27 Mayıs 2022

Kabul Tarihi

17 Haziran 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 6 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Bayrak, T. (2022). DİJİTAL OYUN İNDİRME HIZININ KULLANICI PROFİLİNE ETKİSİ. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 6(3), 256-267. https://izlik.org/JA87ZZ94TE
AMA
1.Bayrak T. DİJİTAL OYUN İNDİRME HIZININ KULLANICI PROFİLİNE ETKİSİ. ejnm. 2022;6(3):256-267. https://izlik.org/JA87ZZ94TE
Chicago
Bayrak, Tamer. 2022. “DİJİTAL OYUN İNDİRME HIZININ KULLANICI PROFİLİNE ETKİSİ”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 6 (3): 256-67. https://izlik.org/JA87ZZ94TE.
EndNote
Bayrak T (01 Ağustos 2022) DİJİTAL OYUN İNDİRME HIZININ KULLANICI PROFİLİNE ETKİSİ. Yeni Medya Elektronik Dergisi 6 3 256–267.
IEEE
[1]T. Bayrak, “DİJİTAL OYUN İNDİRME HIZININ KULLANICI PROFİLİNE ETKİSİ”, ejnm, c. 6, sy 3, ss. 256–267, Ağu. 2022, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA87ZZ94TE
ISNAD
Bayrak, Tamer. “DİJİTAL OYUN İNDİRME HIZININ KULLANICI PROFİLİNE ETKİSİ”. Yeni Medya Elektronik Dergisi 6/3 (01 Ağustos 2022): 256-267. https://izlik.org/JA87ZZ94TE.
JAMA
1.Bayrak T. DİJİTAL OYUN İNDİRME HIZININ KULLANICI PROFİLİNE ETKİSİ. ejnm. 2022;6:256–267.
MLA
Bayrak, Tamer. “DİJİTAL OYUN İNDİRME HIZININ KULLANICI PROFİLİNE ETKİSİ”. Yeni Medya Elektronik Dergisi, c. 6, sy 3, Ağustos 2022, ss. 256-67, https://izlik.org/JA87ZZ94TE.
Vancouver
1.Tamer Bayrak. DİJİTAL OYUN İNDİRME HIZININ KULLANICI PROFİLİNE ETKİSİ. ejnm [Internet]. 01 Ağustos 2022;6(3):256-67. Erişim adresi: https://izlik.org/JA87ZZ94TE


All site content, except where otherwise noted, is licensed under a Creative Common Attribution Licence. (CC-BY-NC 4.0)
by-nc.png