DİJİTAL SPOR MEDYASINDA KULLANICI DENEYİMİ VE KULLANICI DENEYİMİNİN UNSURLARI ÇERÇEVESİNDE "THE ATHLETIC"
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akan, D., Toksarı, M. (2021), Dijital Pazarlamada Hiper Kişiselleştirme, Elektronik Cumhuriyet İletişim Dergisi, 3(2), 211-226.
- Alben, L. (1996), Quality of Experience: Defining the Criteria for Effective Interaction Design, Interactions, 3(3), 11-15.
- Battarbee, K., Koskınen, I. (2005), Co-experience: User Experience as Interaction, CoDesign, 1(1), 5-18.
- Brınck, T., Gergle, D., Wood, S. (2002), Usability for the Web: Designing Web Sites that Work, San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers.
- Budak, E. (2019), Türk Medyasında Dijital Spor Yayıncılığı Üzerine Bir Araştırma, TRT Akademi, 4(8), 226-245.
- Demir, A. S. (2019), Türkiye’deki Dijital Doğumlu Gazeteler ve İş Modelleri. (Yayımlanmamış Doktora Tezi). Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Ankara.
- Downey, L., Rosales, S. (2012), A Brief History of User Experience in Government Systems, Elızabeth B içinde, Usability in Government Systems (s. 1-15), San Francisco: Morgan Kaufmann Publishers.
- Ergün, S., Özay, S. (2022). Girişimci Gazetecilik-Serbest Gazetecilik Karşılaştırmalı Bir Tartışma, Medya ve Kültür, 2(2), 266-284.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim Teknolojisi ve Dijital Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Emre Yüksel
*
0000-0002-7126-8915
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
7 Eylül 2023
Gönderilme Tarihi
14 Temmuz 2023
Kabul Tarihi
22 Ağustos 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Cilt: 7 Sayı: 3
