Araştırma Makalesi

Kültür Varlıklarının Sanal Ortamda Yeniden İşlevlendirilmesi: Yerebatan Sarnıcı Örneği

Sayı: 41 30 Kasım 2022
PDF İndir
EN TR

Kültür Varlıklarının Sanal Ortamda Yeniden İşlevlendirilmesi: Yerebatan Sarnıcı Örneği

Öz

Sanal gerçeklik, halihazırda yaşantımızda bulunan fiziksel olgu veya durumların bilgisayar üzerinde üretilmiş olan ses, yazı 3D görüntüler veya grafik verileriyle bir araya gelmesi şeklinde tanımlanabilir. Bu çalışmanın amacı, önemli kültürel değerlerimizden biri olan Yerebatan Sarnıcı’nın sanal gerçeklik temelinde sanal ortamda yeniden işlevlendirilerek sergi haline getirilmesiyle birlikte interaktif olarak ziyaret edilmesidir. Bu çalışmada Yerebatan Sarnıcı’nın tarihçesi ve mimari yapısı, veri işleme ve dijital tasarım süreçlerinden bahsedilmiştir. Veri işleme ve dijital tasarım süreçlerinde ilk olarak yersel taramadan elde edilen nokta bulutu verisi referans alınarak yapı 3D katı model haline getirilmiştir. Daha sonra elimizde bulunan mevcut katı model üzerine sonuç üründe kullanıcı ziyaretlerinde gösterilmek üzere projenin ve mekânın ruhuna uygun bir tasarım yapılarak mevcut yapı sanal sergi haline getirilmiştir. Yine bu süreçlerden biri olan optimizasyon aşaması, VR, Web, telefon uygulamaları vb. dijital ortamlarda 3D bir projeyi tam performans sunabilmek için gerekli teknik aşamaların en önemli kısımlarından biridir. Son aşama olan uygulama (oyun motoru) aşaması ise, 3D model ve tasarımı yapılmış projeninin tüm görsel ayarları ve akıllandırma işlemlerinin yapılarak sonuç ürün haline getirildiği kısımdır. Çalışmanın sonucunda, Yerebatan Sarnıcı’nın sanal sergi olarak yeniden işlevlendirilmesi sarnıcın geniş kitlelere yayılması ve orijinal ruhunun yaşatılması açısından büyük önem taşımaktadır. Sanal gerçeklik baz alınarak geliştirilmiş olan kültürel miras yapılarımız, bilimsel araştırmalar ve çalışmalardan elde edilen bilgiler doğrultusunda turizm sektörünün yanı sıra kültür ve eğlence alanında da önemli faydalar sağlayacaktır.

Anahtar Kelimeler

Destekleyen Kurum

MSGSÜ Fen Bİlimleri Enstitüsü İç Mimarlık bölümünde yüksek lisans tezi olarak yapılmıştır.

Teşekkür

Makalede bulunan görseller için İBB/ BİMTAŞ'a teşekkür ederiz.

Kaynakça

  1. Agnello, F., Avella, F., & Agnello, S. (2019). Virtual reality for historical architecture. International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing & Spatial Information Sciences.
  2. Carrozzino, M., & Bergamasco, M. (2010). Beyond virtual museums: Experiencing immersive virtual reality in real museums. Journal of Cultural Heritage, 11(4), 452–458. https://doi.org/10.1016/j.culher.2010.04.001
  3. Çoruh, L., & Tepecik, A. (2010). Sanat Tarihi Dersinde Bir Öğrenme Modeli Olarak Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Etkinliğinin Değerlendirilmesi. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Konferansı, 1297–1031.
  4. Fritz, F., Susperregui, A., Linaza, M. T. (2005). Enhancing Cultural Tourism Experiences with Augmented Reality Technologies. The 6th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage VAST.
  5. Uluoğlu, B. (2002). Çağdaş Mimarlık Sorunları Dizisi: Mimarlık ve Sanallık. Boyut Yayınları.
  6. Özgüneş, R. E. & Bozok, D. (2017). Turizm Sektörünün Sanal Rakibi (Mi?): Arttırılmış Gerçeklik. Uluslararası Türk Dünyası Turizm Araştırmaları Dergisi, 2 (2), 146-160.
  7. Url-1 https://www.ankaragezginleri.com/yerebatan-sarnici-gecmisin-yer-altindaki-yuzu, erişim tarihi 22.05.2022.
  8. Uslu, A. & Uysal, M. (2020). Kültürel Mirasın Etkileşimli Keşfi İçin Mobil Artırılmış Gerçeklik ve Web Tabanlı Görselleştirme Teknolojilerinin Kullanılması: Sfenks Heykeli Örneği. Afyon Kocatepe Üniversitesi Fen ve Mühendislik Bilimleri Dergisi, 20 (6), 1024-1031.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Mühendislik

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Kasım 2022

Gönderilme Tarihi

22 Eylül 2022

Kabul Tarihi

30 Ekim 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Sayı: 41

Kaynak Göster

APA
Erbaş, E., & Tuncel, D. (2022). Kültür Varlıklarının Sanal Ortamda Yeniden İşlevlendirilmesi: Yerebatan Sarnıcı Örneği. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi, 41, 362-372. https://doi.org/10.31590/ejosat.1179021
AMA
1.Erbaş E, Tuncel D. Kültür Varlıklarının Sanal Ortamda Yeniden İşlevlendirilmesi: Yerebatan Sarnıcı Örneği. EJOSAT. 2022;(41):362-372. doi:10.31590/ejosat.1179021
Chicago
Erbaş, Ersan, ve Didem Tuncel. 2022. “Kültür Varlıklarının Sanal Ortamda Yeniden İşlevlendirilmesi: Yerebatan Sarnıcı Örneği”. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi, sy 41: 362-72. https://doi.org/10.31590/ejosat.1179021.
EndNote
Erbaş E, Tuncel D (01 Kasım 2022) Kültür Varlıklarının Sanal Ortamda Yeniden İşlevlendirilmesi: Yerebatan Sarnıcı Örneği. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi 41 362–372.
IEEE
[1]E. Erbaş ve D. Tuncel, “Kültür Varlıklarının Sanal Ortamda Yeniden İşlevlendirilmesi: Yerebatan Sarnıcı Örneği”, EJOSAT, sy 41, ss. 362–372, Kas. 2022, doi: 10.31590/ejosat.1179021.
ISNAD
Erbaş, Ersan - Tuncel, Didem. “Kültür Varlıklarının Sanal Ortamda Yeniden İşlevlendirilmesi: Yerebatan Sarnıcı Örneği”. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi. 41 (01 Kasım 2022): 362-372. https://doi.org/10.31590/ejosat.1179021.
JAMA
1.Erbaş E, Tuncel D. Kültür Varlıklarının Sanal Ortamda Yeniden İşlevlendirilmesi: Yerebatan Sarnıcı Örneği. EJOSAT. 2022;:362–372.
MLA
Erbaş, Ersan, ve Didem Tuncel. “Kültür Varlıklarının Sanal Ortamda Yeniden İşlevlendirilmesi: Yerebatan Sarnıcı Örneği”. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi, sy 41, Kasım 2022, ss. 362-7, doi:10.31590/ejosat.1179021.
Vancouver
1.Ersan Erbaş, Didem Tuncel. Kültür Varlıklarının Sanal Ortamda Yeniden İşlevlendirilmesi: Yerebatan Sarnıcı Örneği. EJOSAT. 01 Kasım 2022;(41):362-7. doi:10.31590/ejosat.1179021

Cited By