The Effect of Computer Game on Coding Learning: A Case Study of University Students
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Adachi, P. J. C., & Willoughby, T. (2013). More than just fun and Games: The longitudinal relationships between strategic video games, self-reported problem solving skills, and academic grades. Journal of Youth and Adolescence, 42(7), 1041e1052. https://doi.org/10.1007/s10964-013-9913-9.
- Arango-López, J., Valdivieso, C. C. C., Collazos, C. A., Vela, F. L. G., & Moreira, F. (2019). CREANDO: Tool for creating pervasive games to increase the learning motivation in higher education students. Telematics and Informatics, 38, 62-73.
- Arıkan, E. E., & Ünsal, K. (2019) Ortaokul Ve Lise Okul Yöneticilerinin Kodlama Eğitimine Yönelik Görüşlerinin İncelenmesi (Bağcılar İlçesi Örneği). İzü Eğitim Dergisi, 1(2), 250-284.
- Aytekin, A., Çakır, F. S., Yücel, Y. B., & Kulaözü, İ. (2018). Geleceğe Yön Veren Kodlama Bilimi Ve Kodlama Öğrenmede Kullanılabilecek Bazı Yöntemler. Avrasya Sosyal ve Ekonomi Araştırmaları Dergisi, 5(5), 24-41.
- Barr, M. (2017). Video games can develop graduate skills in higher education students: A randomised trial. Computers & Education, 113, 86-97.
- Barr, M. (2018). Student attitudes to games-based skills development: Learning from video games in higher education. Computers in Human Behavior, 80, 283-294.
- Başaran, B. A. (2017). Çocuklar için kodlama. Antalya, Muratpaşa, Türkiye.
- Baz, F. Ç. (2018). Çocuklar için kodlama yazılımları üzerine karşılaştırmalı bir inceleme. Current Research in Education, 4(1), 36-47.
Ayrıntılar
Birincil Dil
İngilizce
Konular
Mühendislik
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Ersin Çağlar
*
0000-0002-2175-5141
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2020
Gönderilme Tarihi
12 Mart 2020
Kabul Tarihi
25 Ekim 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Sayı: 20
Cited By
Okul Dışı Ortamlarda Gerçekleştirilen Akıl ve Zekâ Oyunlarına İlişkin Veli ve Öğrenci Görüşleri
Journal of Interdisciplinary Education: Theory and Practice
https://doi.org/10.47157/jietp.1382752