Araştırma Makalesi

Dijital Ortamda Sanal Para ile Gerçekleştirilen E-Spor Faaliyetlerinin TMS/TFRS Kapsamında Muhasebeleştirilmesine İlişkin Bir Yaklaşım

Sayı: 25 31 Ağustos 2021
PDF İndir
TR EN

Dijital Ortamda Sanal Para ile Gerçekleştirilen E-Spor Faaliyetlerinin TMS/TFRS Kapsamında Muhasebeleştirilmesine İlişkin Bir Yaklaşım

Öz

Tüm dünyada teknoloji alanında yaşanan hızlı gelişmelere paralel olarak yaygınlaşan internet kullanımı, spor alanındaki müsabakalara da yeni bir boyut kazandırmıştır. Bu bağlamda elektronik spor, kısaca e-Spor olarak da nitelendirilebilen bu faaliyet katılımcıların dijital ortamda online katılımıyla gerçekleştirilen bir spor müsabakasıdır. Dünyada yoğun ilgi gören e-Spor Türkiye’de de sayıca büyük bir kullanıcı kitlesi yakalamayı başarmıştır. Ücretli e-Spor oyunlarında kullanılan ödeme seçeneklerinden birisi olarak ödemenin dijital ortamda sanal para ile gerçekleştirilmesi bu işlemlerin TMS/TFRS’ye göre kayıt altına alınmasında, Türkiye’de sanal paraya ilişkin düzenlemelerinde göz önünde bulundurulmasını zorunlu kılmaktadır. Bu bağlamda çalışmada dijital ortamda gerçekleşen e-Spor faaliyetlerinde ödemenin sanal para ile gerçekleştirilmesi durumunda, ilgili işlemlerin TMS/TFRS’ye uygun olarak maddi olmayan duran varlıklar hesap başlığı altında değerlendirilmesi konusuna açıklık getirilmesi ve ilgili işlemlerin muhasebeleştirilmesine ilişkin örnek muhasebe kayıtlarının sunulması amaçlanmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Abbas, B. K., & Jasim, I. A. & Nsaif. W. S. (2019). “A Comparative Study of the Growth of Electronic Sports in the World and the Important Global E-Sports Achievements”. International Journal of Computer Science and Mobile Computing 8(1):144-53.
  2. Ankara Kalkınma Ajansı Raporu. (2016). dijital oyun sektörü raporu. https://www.ankaraka.org.tr/archive/files/yayinlar/ankaraka-dijital-oyun-sektoru.pdf, ss. 9
  3. Aslantaş Ateş, B. (2016). "Kripto Para Birimleri, Bitcoin ve Muhasebesi", Çankırı Karatekin Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 7(1): 349-366
  4. Çelik, E., (2012), “Türkiye Finansal Raporlama Standartları (TFRS)’ nın Varlıkların Değerlemesi Hususunda Getirdiği Yenilikler: Serbest Muhasebeci Mali Müşavirlerin Bilgi Düzeylerinin Tespitine Yönelik Bir Araştırma”, Çukurova Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Doktora Tezi, Adana, ss. 174.
  5. European Central Bank. (2012). Virtual Currency Schemes. Frankfurt am Main: European Central Bank. ISBN: 978-92-899-0862-7, ss. 11.
  6. Guo, J., & Chow. A. (2008). “Virtual Money Systems: A Phenomenal Analysis”. 10th IEEE Conference on E-Commerce Technology and the Fifth IEEE Conference on Enterprise Computing, E-Commerce and E-Services. 10th IEEE Conference on E-Commerce Technology and the Fifth IEEE Conference on Enterprise Computing. Doi: 10.1109/CECandEEE.2008.91, pp. 267-272.
  7. Hallmann, K., & Giel, T. (2018). “ESports – Competitive Sports or Recreational Activity?” Sport Management Review 21(1):14-20. doi: 10.1016/j.smr.2017.07.011. pp. 14-20.
  8. Hamari, J., & Sjöblom, M., (2017). “What is eSports and why do people watch it?” Internet Research 27(2):211-32. ISSN: 1066-2243, doi: 10.1108/IntR-04-2016-0085. pp. 211-232. https://www.esportsearnings.com/. (2021). “Top 100 Highest Earnings for United States - Esports Player Rankings : Esports Earnings”. (https://www.esportsearnings.com/countries/us).

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Mühendislik

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

31 Ağustos 2021

Gönderilme Tarihi

8 Mart 2021

Kabul Tarihi

30 Mayıs 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Sayı: 25

Kaynak Göster

APA
Koç, F. (2021). Dijital Ortamda Sanal Para ile Gerçekleştirilen E-Spor Faaliyetlerinin TMS/TFRS Kapsamında Muhasebeleştirilmesine İlişkin Bir Yaklaşım. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi, 25, 34-42. https://doi.org/10.31590/ejosat.893280

Cited By