EN
TR
Açınsayıcı Eğitsel Oyunlarda Öğrenme Destek Türlerinin İncelenmesi
Öz
Bu çalışma, açınsayıcı bir dijital eğitsel oyun ortamının bilgisayar programlamada yeni olan öğrencilerin nesne yönelimli programlama kavramsal bilgisi geliştirmelerine etkisini dört değişik öğrenme destek senaryosunda incelemeyi amaçlamıştır. Dört farklı sürüm olarak geliştirilen eğitsel oyunda öğrenme destekleri, (a) önceden gösterme ve eğitsel kılavuz desteği, (b) sadece eğitsel kılavuz desteği, (c) eğitsel kılavuz ve öğrenme ürününe özgü destek ve (d) eğitsel kılavuz ve akran iş birliği olarak çeşitlendirilmiştir. Çalışmanın nicel verileri ön ve son başarı testleri, çevrimiçi öz-düzenleme ölçeği ve öğrenme nesnesi değerlendirme ölçeği ile toplanmış, nitel verileri ise deney grubundaki bazı öğrencilerle yapılan yarı yapılandırılmış görüşmelerle toplanmıştır. Çalışmaya aynı içeriği oyun ortamı dışında öğretmenle çalışan bir kontrol grubu da dahil edilmiştir. Dört deney ve bir kontrol grubundaki (n=149) öğrencilerden elde edilen verilerin çözümlemesi, açınsayıcı dijital oyun ortamında kullanılan öğrenme destek türlerinin öğrenmeye farklı etkisine işaret etmiştir. Çalışmada ayrıca öğrenme destek türü, çevrimiçi öz düzenleme ve öğrenme nesnesi değerlendirme değişkenlerinin etkileşimi istatistiksel olarak incelenmiştir. Çalışma açınsayıcı dijital eğitsel oyunlarda öğrenme desteklerinin kullanımı üzerine bir dizi öneri ve olası araştırma konularını tartışmıştır.
Anahtar Kelimeler
Destekleyen Kurum
Boğaziçi Üniversitesi BAP
Proje Numarası
BAP 22D02P1
Etik Beyan
Bu araştırma yürütülmeden önce araştırma için etik kurul onayı alınmış olup, istendiğinde ilgili belge sunulacaktır.
Teşekkür
Boğaziçi Üniversitesi
Kaynakça
- Abbasi, S., Kazi, H., Kazi, A. W., Khowaja, K., & Baloch, A. (2021). Gauge NYP in student’s learning performance, normalized learning gains and perceived motivation with serious games. Information, 12(3), 101. https://doi.org/10.3390/info12030101
- Adams, D. M., Mayer, R. E., MacNamara, A., Koenig, A., & Wainess, R. (2012). Narrative games for learning: Testing the discovery and narrative hypotheses. Journal of Educational Psychology, 104(1), 235. https://doi.org/10.1037/a0025595
- Ak, O., & Kutlu, B. (2017). Comparing 2D and 3D game‐based learning environments in terms of learning gains and student perceptions. British Journal of Educational Technology, 48(1), 129-144.
- Akbulut, Y. (2010). Sosyal Bilimlerde SPSS Uygulamaları. İstanbul. İdeal.
- Akkaya, A., & Akpınar, Y. (2022). Experiential serious-game design for development of knowledge of OOP and computational thinking skills, Computer Science Education, 32(4), 476-501.
- Akpınar, Y., & Turan, M. (2012). Designing a collaborative learning game: Its validation with a turn-taking control scheme in a primary science unit. Education & Science. 37(163), 254-267.
- Akpınar, Y., (2005). Bilgisayar Destekli Öğretim ve Uygulamalar. Ankara. Anı Yayıncılık.
- Akpınar, Y., Kutbay, E., & Akkaya, A. (2023). Designing exploratory serious games with learning supports. Journal of Theory & Practice in Education, 19(1), 83-96. https://doi.org/10.17244/eku.1248565
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Öğretim Tasarımı, Öğretim Teknolojileri
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
1 Haziran 2025
Gönderilme Tarihi
15 Eylül 2024
Kabul Tarihi
13 Ocak 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 21 Sayı: 1
APA
Akpınar, Y., & Kutbay, E. (2025). Açınsayıcı Eğitsel Oyunlarda Öğrenme Destek Türlerinin İncelenmesi. Journal of Theory and Practice in Education, 21(1), 65-86. https://doi.org/10.17244/eku.1550084
AMA
1.Akpınar Y, Kutbay E. Açınsayıcı Eğitsel Oyunlarda Öğrenme Destek Türlerinin İncelenmesi. EKU. 2025;21(1):65-86. doi:10.17244/eku.1550084
Chicago
Akpınar, Yavuz, ve Ekrem Kutbay. 2025. “Açınsayıcı Eğitsel Oyunlarda Öğrenme Destek Türlerinin İncelenmesi”. Journal of Theory and Practice in Education 21 (1): 65-86. https://doi.org/10.17244/eku.1550084.
EndNote
Akpınar Y, Kutbay E (01 Haziran 2025) Açınsayıcı Eğitsel Oyunlarda Öğrenme Destek Türlerinin İncelenmesi. Journal of Theory and Practice in Education 21 1 65–86.
IEEE
[1]Y. Akpınar ve E. Kutbay, “Açınsayıcı Eğitsel Oyunlarda Öğrenme Destek Türlerinin İncelenmesi”, EKU, c. 21, sy 1, ss. 65–86, Haz. 2025, doi: 10.17244/eku.1550084.
ISNAD
Akpınar, Yavuz - Kutbay, Ekrem. “Açınsayıcı Eğitsel Oyunlarda Öğrenme Destek Türlerinin İncelenmesi”. Journal of Theory and Practice in Education 21/1 (01 Haziran 2025): 65-86. https://doi.org/10.17244/eku.1550084.
JAMA
1.Akpınar Y, Kutbay E. Açınsayıcı Eğitsel Oyunlarda Öğrenme Destek Türlerinin İncelenmesi. EKU. 2025;21:65–86.
MLA
Akpınar, Yavuz, ve Ekrem Kutbay. “Açınsayıcı Eğitsel Oyunlarda Öğrenme Destek Türlerinin İncelenmesi”. Journal of Theory and Practice in Education, c. 21, sy 1, Haziran 2025, ss. 65-86, doi:10.17244/eku.1550084.
Vancouver
1.Yavuz Akpınar, Ekrem Kutbay. Açınsayıcı Eğitsel Oyunlarda Öğrenme Destek Türlerinin İncelenmesi. EKU. 01 Haziran 2025;21(1):65-86. doi:10.17244/eku.1550084