TR
EN
E-Sporla İlgilenen Bireylerin Öz-Liderlik ve Dijital Oyun Motivasyonu Düzeylerinin Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi
Öz
Araştırmanın amacı e-spor ile uğraşan bireylerin öz-liderlik ve dijital oyun motivasyonu düzeylerinin çeşitli değişkenler açısından incelenmesidir. Araştırma betimsel tarama modeli şeklinde tasarlanmış olup ölçek tekniğinin kullanıldığı nicel bir araştırmadır. Araştırmanın çalışma grubunu e-spor ile uğraşan ve araştırmaya gönüllü katılım sağlayan 246 birey oluşturmuştur. Araştırmada iki ölçek kullanılmıştır. Birinci ölçek; Houghton (2012) tarafından geliştirilen ve Şahin (2015) tarafından Türkçeye uyarlanan “Öz-Liderlik Ölçeği”, ikinci bölümde ise, Demir ve Hazar (2018) tarafından geliştirilen “Dijital Oyun Motivasyonu Ölçeği” kullanılmıştır. Araştırma verilerinin analizinde JAMOVI istatistik programı kullanılmıştır. Verilerin analizinde cinsiyet, oyun içi satın alım durumu, kick/twitch/youtube izleme durumları ile öz liderlik ve dijital oyun motivasyonu ölçeği bağımsız örneklemler t-test, dijital oyun süresi ile öz liderlik ve dijital oyun motivasyonu ölçeği arasında tek yönlü varyans (Anova) analiz uygulanmıştır. Dijital oyun içi satın alım ile dijital oyun motivasyonu arasında anlamlı bir fark tespit edilmiştir. Kick/Twitch/Youtube gibi canlı yayın yapılan platformları izleme durumu ile dijital oyun motivasyonu arasında anlamlı bir fark tespit edilmiştir. Dijital oyun süresi ile öz liderlik ve dijital oyun motivasyonu arasında anlamlı bir fark tespit edilmiştir. Elde edilen bulgular e-sporla ilgilenen bireylerin, dijital oyunlara yönelik motivasyonları arasındaki birleşme bağının kick/twitch/youtube gibi canlı yayın platformları ve dijital oyun içi satın alımı üzerinden gerçekleşebildiğini göstermektedir.
Anahtar Kelimeler
Etik Beyan
Mevcut araştırma süresince “Yükseköğretim Kurumları Bilimsel Araştırma ve Yayın Etiği Yönergesi” çerçevesinde hareket edilmiştir. Araştırma 25.06.2025 tarihli ve 87 karar numaralı Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Sosyal ve Beşeri Bilimler Araştırmaları Etik Kurulu kararı sonrası ilgili örneklem grubuna uygulanmıştır.
Kaynakça
- Alioğlu, M., ve Algül, A. (2021). Türkiye’de dijital oyun durumu: E-spor oyuncularının değerlendirmeleriyle league of legends örneği. İstanbul Aydın Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 13(1), 121-154. [https:// dergipark.org.tr/tr/download/article-file/1553849] Erişim Tarihi: 20.05.2025
- Bányai, F., Griffiths, M. D., Demetrovics, Z., ve Király, O. (2019). The mediating effect of motivations between psychiatric distress and gaming disorder among esport gamers and recreational gamers. Comprehensive Psychiatry, 94, 152117. https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2019.152117
- Baumeister, R. F., ve Leary, M. R. (1995). The need to belong: Desire for interpersonal attachments as a fundamental human motivation. Psychological Bulletin, 117(3), 497–529. https://doi.org/10.1037/0033- 2909.117.3.497
- Büyüköztürk, Ş. (2018). Sosyal bilimler için veri analizi el kitabı (24. baskı). Pegem Akademi.
- Coakley, J. (2009). Sports in society: Issues and controversies. McGraw-Hill Education.
- Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. Harper & Row.
- Çetinkayalı, G., Karacan Doğan, P., Ceyhun, S., ve Akgül, M. N. (2023). Dijital spor oyunlarına katılan spor bilimleri öğrencilerinin motivasyon düzeylerinin incelenmesi. Yalova Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 2(2), 139-154. [https://dergipark.org.tr/tr/pub/yalovaspor/issue/78148/1309705] Erişim Tarihi: 26.06.2025
- Deci, E. L., ve Ryan, R. M. (1985). Intrinsic motivation and self-determination in human behavior. Plenum.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Spor ve Rekreasyon
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
19 Aralık 2025
Gönderilme Tarihi
4 Ekim 2025
Kabul Tarihi
28 Kasım 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 10 Sayı: 2
APA
Çetinkaya, A., Mutlu, T. O., & Adıgüzel, B. Y. (2025). E-Sporla İlgilenen Bireylerin Öz-Liderlik ve Dijital Oyun Motivasyonu Düzeylerinin Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi. Eurasian Research in Sport Science, 10(2), 168-180. https://doi.org/10.29228/ERISS.64
AMA
1.Çetinkaya A, Mutlu TO, Adıgüzel BY. E-Sporla İlgilenen Bireylerin Öz-Liderlik ve Dijital Oyun Motivasyonu Düzeylerinin Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi. ERISS. 2025;10(2):168-180. doi:10.29228/ERISS.64
Chicago
Çetinkaya, Asil, T. Osman Mutlu, ve Berkay Yılmaz Adıgüzel. 2025. “E-Sporla İlgilenen Bireylerin Öz-Liderlik ve Dijital Oyun Motivasyonu Düzeylerinin Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi”. Eurasian Research in Sport Science 10 (2): 168-80. https://doi.org/10.29228/ERISS.64.
EndNote
Çetinkaya A, Mutlu TO, Adıgüzel BY (01 Aralık 2025) E-Sporla İlgilenen Bireylerin Öz-Liderlik ve Dijital Oyun Motivasyonu Düzeylerinin Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi. Eurasian Research in Sport Science 10 2 168–180.
IEEE
[1]A. Çetinkaya, T. O. Mutlu, ve B. Y. Adıgüzel, “E-Sporla İlgilenen Bireylerin Öz-Liderlik ve Dijital Oyun Motivasyonu Düzeylerinin Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi”, ERISS, c. 10, sy 2, ss. 168–180, Ara. 2025, doi: 10.29228/ERISS.64.
ISNAD
Çetinkaya, Asil - Mutlu, T. Osman - Adıgüzel, Berkay Yılmaz. “E-Sporla İlgilenen Bireylerin Öz-Liderlik ve Dijital Oyun Motivasyonu Düzeylerinin Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi”. Eurasian Research in Sport Science 10/2 (01 Aralık 2025): 168-180. https://doi.org/10.29228/ERISS.64.
JAMA
1.Çetinkaya A, Mutlu TO, Adıgüzel BY. E-Sporla İlgilenen Bireylerin Öz-Liderlik ve Dijital Oyun Motivasyonu Düzeylerinin Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi. ERISS. 2025;10:168–180.
MLA
Çetinkaya, Asil, vd. “E-Sporla İlgilenen Bireylerin Öz-Liderlik ve Dijital Oyun Motivasyonu Düzeylerinin Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi”. Eurasian Research in Sport Science, c. 10, sy 2, Aralık 2025, ss. 168-80, doi:10.29228/ERISS.64.
Vancouver
1.Asil Çetinkaya, T. Osman Mutlu, Berkay Yılmaz Adıgüzel. E-Sporla İlgilenen Bireylerin Öz-Liderlik ve Dijital Oyun Motivasyonu Düzeylerinin Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi. ERISS. 01 Aralık 2025;10(2):168-80. doi:10.29228/ERISS.64