Araştırma Makalesi

DİJİTAL PAZARLAMAYA YÖNELİK OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN E-TİCARET SİTELERİ ÜZERİNE BİR META ANALİZ

Cilt: 21 Sayı: 84 8 Ekim 2022
PDF İndir

DİJİTAL PAZARLAMAYA YÖNELİK OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN E-TİCARET SİTELERİ ÜZERİNE BİR META ANALİZ

Öz

Teknolojinin hızla ilerlemesiyle birlikte birçok alanda olduğu gibi e-ticaret alanında da büyük gelişmeler meydana gelmiştir. İnsanların giderek daha çok ilgi gösterdiği bu alan, kendini güncellemeye devam etmektedir. Bu bağlamda e-ticaret yapan web siteleri, satışlarını arttırmak için oyunlaştırma öğelerini daha çok kullanmaya başlamışlardır. Oyunlar, eski tarihlerden bu yana insanların hayatında hep var olmuştur. Bazen sadece zevk için bazen de başarı veya ödül için oynanmıştır. Oyunlaştırmanın yapı taşını bu oyun kültürü oluşturmuştur. Oyunlaştırmayı e-ticarette kullanmanın en büyük unsuru kullanıcı katılımını artırma yeteneğidir. E-ticaret işletmeleri, hedef müşterilerini iyi tanırlar ve birbirleriyle rekabet etmelerini sağlayan oyunlaştırılma öğelerini tasarlayarak onların ilgilerini çekmek isterler. Bu işletmeler, satışlarını arttırmak için çeşitli oyunlar ile hediye çekleri, indirim kuponları, rozetler ve puanlar vermektedirler. Bu araştırmada; e-ticaretin yıllar içerisinde nasıl gelişim gösterdiği, nelerden etkilendiği ve hangi kavramları kullandığı üzerine literatür taramaları yapılmıştır. Ayrıca oyunlaştırma kavramının özellikleri, öğeleri, kullanım alanları ve insan psikolojisine etkileri üzerinde durulmaya çalışılmıştır. Son olarak araştırmanın asıl konusu olan oyunlaştırmanın e- ticaret alanında nasıl kullanıldığı, satışları nasıl etkilediği konusunda araştırmalar yapılmıştır. Araştırmaların sonucunda; şirketler, oyunlaştırmayı; işbirliğini desteklediği, fikir alışverişini arttırdığı, inovasyon kültürünü geliştirdiği, kullanıcılar arasında sürekli bir ilişki oluşturduğu için kullanmakta fayda görmüşlerdir. Bunun yanında, verilen ödüllerden dolayı kazanç sağlamanın yanında haz ve mutluluk duyan müşterilerin, alışverişlerine daha motive bir şekilde devam ettiği görülmüştür. Aynı zamanda bu ödüller; sosyal paylaşımı teşvik etme, müşteriyi elde tutma, müşteri sadakati ve tekrar satın almayı sağlamıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Avedon, E. M., ve Sutton-Smith, B. R. I. A. N. (1971). The Study of Games. Avedon, Elliott M; SuttonSmith, Brian (Hg.): The studyof games. New York, S, 1-8.Bartle, Richard (2003). Sanal Dünyalar Tasarlamak . Yeni Biniciler. P. 145.
  2. Brigham, T. J. (2015). An Introduction to Gamification. Adding Game Elements for Engagement. Journal Medical Reference Services Quarterly, vol. 34 (4), pp. 471-480.
  3. Bunchball, I. (2010). Gamification 101: An introduction to the use of game dynamics to influence behavior.
  4. Bunchball I. (2016). Gamification 101. An Introduction to Game Dynamics. Available at: http://www.bunchball.com/gamification-101-10 [Accessed 25 February 2017].
  5. Burke, B. (2014). Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things. USA: Gartner Inc.
  6. Camerer, C. (2003). Behavioral Game Theory: Experiments in Strategic Interaction. Princeton, NJ: Princeton University Press.
  7. Catalano, F. (2012). What’s the Difference between Games and Gamification? Available at: http://ww2.kqed.org/mindshift/2012/08/21/whats-the-difference-between-games-and-gamification/ [Accessed 2 April 2017].
  8. Clark C. Abt (1987). Serious Games. University Press of America.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İşletme

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

8 Ekim 2022

Gönderilme Tarihi

27 Ocak 2022

Kabul Tarihi

1 Ekim 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 21 Sayı: 84

Kaynak Göster

APA
Turp Gölbaşı, B., & Ayhan Gökcek, H. (2022). DİJİTAL PAZARLAMAYA YÖNELİK OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN E-TİCARET SİTELERİ ÜZERİNE BİR META ANALİZ. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 21(84), 1909-1929. https://doi.org/10.17755/esosder.1064214
AMA
1.Turp Gölbaşı B, Ayhan Gökcek H. DİJİTAL PAZARLAMAYA YÖNELİK OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN E-TİCARET SİTELERİ ÜZERİNE BİR META ANALİZ. esosder. 2022;21(84):1909-1929. doi:10.17755/esosder.1064214
Chicago
Turp Gölbaşı, Bilge, ve Hande Ayhan Gökcek. 2022. “DİJİTAL PAZARLAMAYA YÖNELİK OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN E-TİCARET SİTELERİ ÜZERİNE BİR META ANALİZ”. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi 21 (84): 1909-29. https://doi.org/10.17755/esosder.1064214.
EndNote
Turp Gölbaşı B, Ayhan Gökcek H (01 Ekim 2022) DİJİTAL PAZARLAMAYA YÖNELİK OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN E-TİCARET SİTELERİ ÜZERİNE BİR META ANALİZ. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi 21 84 1909–1929.
IEEE
[1]B. Turp Gölbaşı ve H. Ayhan Gökcek, “DİJİTAL PAZARLAMAYA YÖNELİK OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN E-TİCARET SİTELERİ ÜZERİNE BİR META ANALİZ”, esosder, c. 21, sy 84, ss. 1909–1929, Eki. 2022, doi: 10.17755/esosder.1064214.
ISNAD
Turp Gölbaşı, Bilge - Ayhan Gökcek, Hande. “DİJİTAL PAZARLAMAYA YÖNELİK OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN E-TİCARET SİTELERİ ÜZERİNE BİR META ANALİZ”. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi 21/84 (01 Ekim 2022): 1909-1929. https://doi.org/10.17755/esosder.1064214.
JAMA
1.Turp Gölbaşı B, Ayhan Gökcek H. DİJİTAL PAZARLAMAYA YÖNELİK OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN E-TİCARET SİTELERİ ÜZERİNE BİR META ANALİZ. esosder. 2022;21:1909–1929.
MLA
Turp Gölbaşı, Bilge, ve Hande Ayhan Gökcek. “DİJİTAL PAZARLAMAYA YÖNELİK OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN E-TİCARET SİTELERİ ÜZERİNE BİR META ANALİZ”. Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, c. 21, sy 84, Ekim 2022, ss. 1909-2, doi:10.17755/esosder.1064214.
Vancouver
1.Bilge Turp Gölbaşı, Hande Ayhan Gökcek. DİJİTAL PAZARLAMAYA YÖNELİK OLARAK OYUNLAŞTIRMA İÇEREN E-TİCARET SİTELERİ ÜZERİNE BİR META ANALİZ. esosder. 01 Ekim 2022;21(84):1909-2. doi:10.17755/esosder.1064214

Cited By

   21765     

Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi (Electronic Journal of Social Sciences), Creative Commons Atıf-GayriTicari 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.

ESBD Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi (Electronic Journal of Social Sciences), Türk Patent ve Marka Kurumu tarafından tescil edilmiştir. Marka No:2011/119849.