TR
EN
Ergenler için Dijital Oyun Rahatsızlığı Ölçeği: Türkçeye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması
Öz
Bu çalışmanın amacı, Paschke ve arkadaşları (2020) tarafından geliştirilmiş̧ olan Dijital oyun Rahatsızlığı Ölçeği’nin 10-17 yaş arası ergenlerden oluşan örneklemde uyarlama, geçerlik ve güvenirlik çalışmasını yapmaktır. Dijital Oyun Rahatsızlığı Ölçeği’nin uyarlanması sürecinde öncelikle alan yazın taraması yapılmıştır. Ergenlerin oyun bağımlılık durumlarını incelemek temel alındığından maddelerin çevrilmesi sürecinde beş öğrencinin oyun bağımlılığı konusundaki görüşleri alınmıştır. Görüşlerden ve literatürden elde edilen bilgilere göre maddeler araştırmacılar tarafından çevrilmeye başlanmıştır. Sorular iki farklı zamanda iki rehberlik ve psikolojik danışmanlığı, bir ölçme ve değerlendirme alanında doktor unvanına sahip uzmanlar tarafında sorular değerlendirilmiş ve uyum düzeylerine göre maddeler netleştirilmiştir. Verilerin Analizi sürecinde öncelikle açımlayıcı faktör analizi daha sonrasında ise doğrulayıcı faktör analizi yapılmıştır. Modellere ait uyum indeksleri ve analizler LİSREL istatistik programı kullanılarak yapılmıştır. Analizler sonucunda ölçeğe ait olarak elde edilen yapının iki faktörlü yapıya uygun olduğu gözlemlenmiştir. Dolayısı ile uyarlanan ölçek; kontrol kaybı (faktör 1) ve negatif sonuçlar (faktör 2) iki alt boyut ve toplanabilir halde genel tek bir boyuttan meydana gelmektedir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- American Psychiatric Association (APA). (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorder (5th ed.). American Psychiatric Publishing.
- Aslan, H., Başcıllar, M., & Karataş, K. (2022). Ergenlerde dijital oyun bağımlılığı ile sosyal beceriler arasındaki ilişki. Bağımlılık Dergisi, 23(3), 266-274. DOI: 10.51982/bagimli.1033761.
- Bağatarhan, T. (2023). Ergenler için dijital bağımlılık ölçeği: Türkçeye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. Bolu Abant İzzet Baysal University Journal of Faculty of Education, 23(3), 1376-1397. https://dx.doi.org/10.17240/aibuefd.2023..-1218692.
- Bağatarhan, T., & Siyez, D. M. (2022). The effectiveness of a cognitive-behavioral prevention program for Internet addiction. Journal of Rational-Emotive & Cognitive-Behavior Therapy, 40, 767–792. https://doi.org/10.1007/s10942-021-00439-7.
- Chang, H. H. (2023). Subjective well-being and its impact on online game addiction. World Leisure Journal, 65(4), 510-534. https://doi.org/10.1080/16078055.2023.2204676.
- Creswell, J. W. (2017). Araştırma deseni: Nicel, nitel ve karma yöntem yaklaşımları. (S. B. Demir, çev.). Ankara: Eğiten Kitap.
- Dancey, C. P., & Reidy, J. (2011). Statistics without maths for psycology (5th-ed). England: Pearson.
- Dillur, P., Krishan, C., & Mendoza-Diaz, A. (2021). A systematic review on the intersection of attention-deficit hyperactivity disorder and gaming disorder. Journal of Psychiatric Research, 133, 212-222. https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2020.12.026
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Eğitim Psikolojisi, Uygulamalı ve Gelişimsel Psikoloji (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
30 Haziran 2025
Gönderilme Tarihi
17 Kasım 2024
Kabul Tarihi
8 Mayıs 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 12 Sayı: 1
APA
Çitil Akyol, C., & Sumbas, E. (2025). Ergenler için Dijital Oyun Rahatsızlığı Ölçeği: Türkçeye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. Eğitim ve Toplum Araştırmaları Dergisi, 12(1), 19-31. https://doi.org/10.51725/etad.1586870
AMA
1.Çitil Akyol C, Sumbas E. Ergenler için Dijital Oyun Rahatsızlığı Ölçeği: Türkçeye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. ETAD/JRES. 2025;12(1):19-31. doi:10.51725/etad.1586870
Chicago
Çitil Akyol, Canan, ve Ezgi Sumbas. 2025. “Ergenler için Dijital Oyun Rahatsızlığı Ölçeği: Türkçeye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması”. Eğitim ve Toplum Araştırmaları Dergisi 12 (1): 19-31. https://doi.org/10.51725/etad.1586870.
EndNote
Çitil Akyol C, Sumbas E (01 Haziran 2025) Ergenler için Dijital Oyun Rahatsızlığı Ölçeği: Türkçeye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. Eğitim ve Toplum Araştırmaları Dergisi 12 1 19–31.
IEEE
[1]C. Çitil Akyol ve E. Sumbas, “Ergenler için Dijital Oyun Rahatsızlığı Ölçeği: Türkçeye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması”, ETAD/JRES, c. 12, sy 1, ss. 19–31, Haz. 2025, doi: 10.51725/etad.1586870.
ISNAD
Çitil Akyol, Canan - Sumbas, Ezgi. “Ergenler için Dijital Oyun Rahatsızlığı Ölçeği: Türkçeye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması”. Eğitim ve Toplum Araştırmaları Dergisi 12/1 (01 Haziran 2025): 19-31. https://doi.org/10.51725/etad.1586870.
JAMA
1.Çitil Akyol C, Sumbas E. Ergenler için Dijital Oyun Rahatsızlığı Ölçeği: Türkçeye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. ETAD/JRES. 2025;12:19–31.
MLA
Çitil Akyol, Canan, ve Ezgi Sumbas. “Ergenler için Dijital Oyun Rahatsızlığı Ölçeği: Türkçeye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması”. Eğitim ve Toplum Araştırmaları Dergisi, c. 12, sy 1, Haziran 2025, ss. 19-31, doi:10.51725/etad.1586870.
Vancouver
1.Canan Çitil Akyol, Ezgi Sumbas. Ergenler için Dijital Oyun Rahatsızlığı Ölçeği: Türkçeye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. ETAD/JRES. 01 Haziran 2025;12(1):19-31. doi:10.51725/etad.1586870
