Araştırma Makalesi

BİR ÖĞRENME ORTAMI OLARAK SANAL DÜNYALARIN TASARIMINDA KARŞILAŞILAN PEDAGOJİK ZORLUKLAR

Cilt: 8 Sayı: 2 15 Temmuz 2018
PDF İndir
EN TR

PEDAGOGICAL CHALLENGES ENCOUNTERED IN THE DESIGN OF VIRTUAL WORLDS AS A LEARNING ENVIRONMENT

Öz

Although virtual worlds emerged as a socialization environments, they have being used in various areas of education. In these environments, there are several studies focusing on challenges in teaching and learning, however what pedagogical challenges that instructional designers experience during the design in virtual worlds was not elaborated. In this study, the pedagogical challenges faced by designers of virtual worlds in designing the learning-teaching process have been investigated. 15 experts who participated in the virtual world design process have attended. A 30-item questionnaire developed by researchers was used as a data collection tool. The results showed that experts have difficulties especially in monitoring, evaluating, scaffolding and feedback in virtual worlds. Based on the results, how these challenges might be overcome are discussed.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Baker, S. C., Wentz, R. K., ve Woods, M. M. (2009). Using virtual worlds in education: Second Life® as an educational tool. Teaching of Psychology, 36(1), 59-64.
  2. Baydas, O., Karakus, T., Topu, F. B., Yilmaz, R., Ozturk, M. E., ve Goktas, Y. (2015). Retention and flow under guided and unguided learning experience in 3D virtual worlds. Computers in Human Behavior, 44(2015), 96-102.
  3. Çoban, M. ve Göktaş, Y. (2013). Üç boyutlu sanal dünyalarda öğretim materyalleri geliştiren tasarımcıların karşılaştıkları sorunlar. Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 9(2), 275-287.
  4. Dickey, M. D. (2005). Brave new (interactive) worlds: A review of the design affordances and constraints of two 3D virtual worlds as interactive learning environments. Interactive Learning Environments, 13(1-2), 121-137.
  5. Dickey, M. D. (2011). The pragmatics of virtual worlds for K-12 educators: Investigating the affordances and constraints of Active Worlds and Second Life with K-12 in-service teachers. Educational technology research and development, 59(1), 1-20.
  6. Downey, S. (2011). i-MMOLE: Instructional framework for creating virtual world lessons. TechTrends: Linking Research and Practice to Improve Learning, 55(6), 33-41.
  7. Dreher, C., Reiners, T., Dreher, N., ve Dreher, H. (2009). Virtual worlds as a context suited for information systems education: Discussion of pedagogical experience and curriculum design with reference to Second Life. Journal of Information Systems Education, 20(2), 211.
  8. Duncan, I., Miller, A., ve Jiang, S. (2012). A taxonomy of virtual worlds usage in education. British Journal of Educational Technology, 43(6), 949-964.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Ömer Koçak
ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

Türkan Karakuş Yılmaz *
ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

Yüksel Göktaş
ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

Yayımlanma Tarihi

15 Temmuz 2018

Gönderilme Tarihi

8 Aralık 2017

Kabul Tarihi

26 Şubat 2018

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2018 Cilt: 8 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Koçak, Ö., Karakuş Yılmaz, T., & Göktaş, Y. (2018). BİR ÖĞRENME ORTAMI OLARAK SANAL DÜNYALARIN TASARIMINDA KARŞILAŞILAN PEDAGOJİK ZORLUKLAR. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, 8(2), 157-170. https://doi.org/10.17943/etku.364110
AMA
1.Koçak Ö, Karakuş Yılmaz T, Göktaş Y. BİR ÖĞRENME ORTAMI OLARAK SANAL DÜNYALARIN TASARIMINDA KARŞILAŞILAN PEDAGOJİK ZORLUKLAR. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama (ETKU). 2018;8(2):157-170. doi:10.17943/etku.364110
Chicago
Koçak, Ömer, Türkan Karakuş Yılmaz, ve Yüksel Göktaş. 2018. “BİR ÖĞRENME ORTAMI OLARAK SANAL DÜNYALARIN TASARIMINDA KARŞILAŞILAN PEDAGOJİK ZORLUKLAR”. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama 8 (2): 157-70. https://doi.org/10.17943/etku.364110.
EndNote
Koçak Ö, Karakuş Yılmaz T, Göktaş Y (01 Temmuz 2018) BİR ÖĞRENME ORTAMI OLARAK SANAL DÜNYALARIN TASARIMINDA KARŞILAŞILAN PEDAGOJİK ZORLUKLAR. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama 8 2 157–170.
IEEE
[1]Ö. Koçak, T. Karakuş Yılmaz, ve Y. Göktaş, “BİR ÖĞRENME ORTAMI OLARAK SANAL DÜNYALARIN TASARIMINDA KARŞILAŞILAN PEDAGOJİK ZORLUKLAR”, Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama (ETKU), c. 8, sy 2, ss. 157–170, Tem. 2018, doi: 10.17943/etku.364110.
ISNAD
Koçak, Ömer - Karakuş Yılmaz, Türkan - Göktaş, Yüksel. “BİR ÖĞRENME ORTAMI OLARAK SANAL DÜNYALARIN TASARIMINDA KARŞILAŞILAN PEDAGOJİK ZORLUKLAR”. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama 8/2 (01 Temmuz 2018): 157-170. https://doi.org/10.17943/etku.364110.
JAMA
1.Koçak Ö, Karakuş Yılmaz T, Göktaş Y. BİR ÖĞRENME ORTAMI OLARAK SANAL DÜNYALARIN TASARIMINDA KARŞILAŞILAN PEDAGOJİK ZORLUKLAR. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama (ETKU). 2018;8:157–170.
MLA
Koçak, Ömer, vd. “BİR ÖĞRENME ORTAMI OLARAK SANAL DÜNYALARIN TASARIMINDA KARŞILAŞILAN PEDAGOJİK ZORLUKLAR”. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, c. 8, sy 2, Temmuz 2018, ss. 157-70, doi:10.17943/etku.364110.
Vancouver
1.Ömer Koçak, Türkan Karakuş Yılmaz, Yüksel Göktaş. BİR ÖĞRENME ORTAMI OLARAK SANAL DÜNYALARIN TASARIMINDA KARŞILAŞILAN PEDAGOJİK ZORLUKLAR. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama (ETKU). 01 Temmuz 2018;8(2):157-70. doi:10.17943/etku.364110

Cited By