GAZ VE TOZ BULUTUNDAN: 3B SANAL ÖĞRENME ORTAMI GELİŞTİRİRKEN KARŞILAŞILAN SORUNLARIN AŞILMASI
Öz
Üç boyutlu sanal dünyalar öğrenme ortamları olarak kullanıcılarına yeni ufuklar kazandırmaktadırlar. Bununla birlikte, üç boyutlu öğrenme ortamlarının belirlenen hedeflere ulaşılmasında etkili olabilmeleri için dikkatli bir şekilde tasarlanmaları gerekmektedir. Bu çalışmada Second Life’ta kış sporları teması altında bir öğrenme ortamının tasarım süreci ayrıntılı olarak anlatılmaktadır. Analiz, tasarım, geliştirme ve uygulama aşamalarında dikkat edilmesi gereken unsurlardan bahsedilmektedir. Çalışmada, 3B sanal dünyalarda etkili bir öğrenme ortamı tasarımı sırasında kaçınılması gereken önemli faktörler tartıştıldığı için gelecek tasarımcılara rehber olması beklenmektedir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Coban, M. & Goktas, Y. (2013). Uc boyutlu sanal dunyalarda ogretim materyalleri gelistiren tasarimcilarin karsilastiklari sorunlar [Contradictory problems of designers who develop teaching materials in three-dimensional virtual worlds.]. Mersin Universitesi Egitim Fakultesi Dergisi, 9(2), 275-287.
- Niramitranon, J, Sharples, M. & Greenhalgh, C. (2010). Orchestrating learning in a one-to-one technology classroom. In Khine, M. S. & and Saleh, I. M. (Eds.), New Science of Learning: Cognition, Computers and Collaboration in Education (451-468). New York: Springer.
- Coban, M., Karakus, T., Gunay, F., & Goktas, Y. (2015). Technical Problems Experienced in the Transformation of Virtual Worlds into an Education Environment and Coping Strategies. Educational Technology & Society, 18(1), 37-49. http://www.jstor.org/stable/jeductechsoci.18.1.37
- Clark, S. & Maher, M. L. (2001). The role of place in designing a learner centred virtual learning environment. Computer Aided Architectural Design Futures 2001, 187-200.Dabbagh, N. & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Strategies, concepts, and application. Upper Saddle River, NJ, MerrillDale, E. (1946). Audio-visual methods in teaching. New York: The Dryden Press.
- Arbaugh, J. B. & Hwang, A. (2006). Does “teaching presence” exist in online MBA courses?. The Internet and Higher Education, 9(1), 9-21. http://dx.doi.org/10.1016/j.iheduc.2005.12.001
- Dalgarno, B. & Lee, M. J. W. (2010). What are the learning affordances of 3-D virtual environments? British Journal of Educational Technology, 41(1), 10–32. https://doi.org/10.1111/j.1467-8535.2009.01038.x
- Dede, C., Ketelhut, D. J., & Ruess, K. (2002). Motivation, usability, and learning outcomes in a prototype museum-based multi-user virtual environment. In P. Bell, R. Stevens, & T. Satwicz (Eds.), Keeping learning complex: The proceedings of the Fifth International Conference of the Learning Sciences. Mahwah, NJ: Erlbaum.
- Horton, W. (2000). Designing web-based training. John Wiley & Sons, New York.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Burcu Topu
*
ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ
Türkiye
İlknur Reisoğlu
RECEP TAYYİP ERDOĞAN ÜNİVERSİTESİ
Türkiye
Türkan Karakuş Yılmaz
ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ
Türkiye
M. Ertuğrul Öztürk
ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ
Türkiye
Yüksel Göktaş
ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
15 Temmuz 2018
Gönderilme Tarihi
4 Şubat 2018
Kabul Tarihi
24 Nisan 2018
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2018 Cilt: 8 Sayı: 2