Araştırma Makalesi

GAZ VE TOZ BULUTUNDAN: 3B SANAL ÖĞRENME ORTAMI GELİŞTİRİRKEN KARŞILAŞILAN SORUNLARIN AŞILMASI

Cilt: 8 Sayı: 2 15 Temmuz 2018
PDF İndir
TR EN

GAZ VE TOZ BULUTUNDAN: 3B SANAL ÖĞRENME ORTAMI GELİŞTİRİRKEN KARŞILAŞILAN SORUNLARIN AŞILMASI

Öz

Üç boyutlu sanal dünyalar öğrenme ortamları olarak kullanıcılarına yeni ufuklar kazandırmaktadırlar. Bununla birlikte, üç boyutlu öğrenme ortamlarının belirlenen hedeflere ulaşılmasında etkili olabilmeleri için dikkatli bir şekilde tasarlanmaları gerekmektedir. Bu çalışmada Second Life’ta kış sporları teması altında bir öğrenme ortamının tasarım süreci ayrıntılı olarak anlatılmaktadır. Analiz, tasarım, geliştirme ve uygulama aşamalarında dikkat edilmesi gereken unsurlardan bahsedilmektedir. Çalışmada, 3B sanal dünyalarda etkili bir öğrenme ortamı tasarımı sırasında kaçınılması gereken önemli faktörler tartıştıldığı için gelecek tasarımcılara rehber olması beklenmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Coban, M. & Goktas, Y. (2013). Uc boyutlu sanal dunyalarda ogretim materyalleri gelistiren tasarimcilarin karsilastiklari sorunlar [Contradictory problems of designers who develop teaching materials in three-dimensional virtual worlds.]. Mersin Universitesi Egitim Fakultesi Dergisi, 9(2), 275-287.
  2. Niramitranon, J, Sharples, M. & Greenhalgh, C. (2010). Orchestrating learning in a one-to-one technology classroom. In Khine, M. S. & and Saleh, I. M. (Eds.), New Science of Learning: Cognition, Computers and Collaboration in Education (451-468). New York: Springer.
  3. Coban, M., Karakus, T., Gunay, F., & Goktas, Y. (2015). Technical Problems Experienced in the Transformation of Virtual Worlds into an Education Environment and Coping Strategies. Educational Technology & Society, 18(1), 37-49. http://www.jstor.org/stable/jeductechsoci.18.1.37
  4. Clark, S. & Maher, M. L. (2001). The role of place in designing a learner centred virtual learning environment. Computer Aided Architectural Design Futures 2001, 187-200.Dabbagh, N. & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Strategies, concepts, and application. Upper Saddle River, NJ, MerrillDale, E. (1946). Audio-visual methods in teaching. New York: The Dryden Press.
  5. Arbaugh, J. B. & Hwang, A. (2006). Does “teaching presence” exist in online MBA courses?. The Internet and Higher Education, 9(1), 9-21. http://dx.doi.org/10.1016/j.iheduc.2005.12.001
  6. Dalgarno, B. & Lee, M. J. W. (2010). What are the learning affordances of 3-D virtual environments? British Journal of Educational Technology, 41(1), 10–32. https://doi.org/10.1111/j.1467-8535.2009.01038.x
  7. Dede, C., Ketelhut, D. J., & Ruess, K. (2002). Motivation, usability, and learning outcomes in a prototype museum-based multi-user virtual environment. In P. Bell, R. Stevens, & T. Satwicz (Eds.), Keeping learning complex: The proceedings of the Fifth International Conference of the Learning Sciences. Mahwah, NJ: Erlbaum.
  8. Horton, W. (2000). Designing web-based training. John Wiley & Sons, New York.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Burcu Topu *
ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

İlknur Reisoğlu
RECEP TAYYİP ERDOĞAN ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

Türkan Karakuş Yılmaz
ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

M. Ertuğrul Öztürk
ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

Yüksel Göktaş
ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ
Türkiye

Yayımlanma Tarihi

15 Temmuz 2018

Gönderilme Tarihi

4 Şubat 2018

Kabul Tarihi

24 Nisan 2018

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2018 Cilt: 8 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Topu, B., Reisoğlu, İ., Karakuş Yılmaz, T., Öztürk, M. E., & Göktaş, Y. (2018). GAZ VE TOZ BULUTUNDAN: 3B SANAL ÖĞRENME ORTAMI GELİŞTİRİRKEN KARŞILAŞILAN SORUNLARIN AŞILMASI. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, 8(2), 171-191. https://doi.org/10.17943/etku.389850