J. Baudrillard’ın Simülasyon Kuramı Bağlamında Halkbilimi Ürünlerinin Yeniden Yaratımı
Öz
Özellikle XX. yüzyılın ortalarından itibaren sosyal ve beşerî bilimlerde meydana gelen gelişmeler yeni paradigmaların ve bunlara bağlı yeni kuramların oluşmasını sağlamıştır. Yeni bir disiplin olarak son iki asırda ortaya çıkan halkbilimi de bu değişim ve gelişmelerden nasibini almıştır. Bu dönemde ortaya çıkan, sosyal ve beşerî bilimlerin birçok dalında etkin olarak kullanılan kuramlardan biri de Fransız filozof Jean Baudrillard’ın simülasyon kuramıdır. Baudrillard, kuramı aracılığıyla özellikle postmodern Batı dünyasının sistemini gerçeklik kavramı üzerinden tartışmaya açar. Geleneksel kültür ile gerçeklik arasındaki ilişkiye dair yeni fikirler getiren simülasyon kuramı kültür bilimi olarak da adlandırılan halkbiliminde geniş bir kullanım alanına sahiptir. Güzel sanatlardan felsefeye kadar hemen her sosyal ve beşerî bilimde uygulanan ve büyük tartışmalara yol açan kurama karşı halk bilimcilerin sessiz kaldıkları görülmektedir. Hâlbuki simülasyon kuramı geleneksel halkbilimi ürünlerinin ve uygulamalarının yaratım, aktarım ve değişim süreçlerinin anlaşılması ve değerlendirilmesinde önemli bilgiler sunmaktadır. Bu nedenle bu çalışmada simülasyon kuramına göre halkbilimi ürünlerinin ve uygulamalarının yaratımı ve aktarımı sırasında yaşanan değişim ve dönüşümler ile yeni yaratılan kültürel ürünlerin geleneksel ürünlerle ve gerçeklikle olan ilişkileri ele alınmıştır. Bu bağlamda çeşitli kültür ortamlarında geleneksel olma iddiasıyla yeniden yaratılan halkbilimi ürünleri simülakr kavramı etrafında değerlendirilmiştir. Çalışma sonucunda halkbilimi ürünlerinin farklı kültürel ortamlarda geleneksel bağlamlarından koparılarak yeniden kurgulanıp göstergelere dönüştürüldükleri, ticari bir meta olarak kültür endüstrisinin bir aparatı hâline getirildikleri görülmüştür. Özellikle elektronik kültür ortamında yeniden üretilip aktarılan halkbilimi ürünleri simülakrlarla örülü hipergerçek bir evren yaratmıştır.
Anahtar Kelimeler
Etik Beyan
Kaynakça
- Aksoy, H. (2023). Folklor ve gelenek kavramlarına “chatgpt’nin yazdığı masallar üzerinden bakmak”. Korkut Ata Türkiyat Araştırmaları Dergisi, Özel Sayı 1, 524-536. doi: 10.51531/korkutataturkiyat.1361382.
- Antonio, R. J. (2008). The passing of Jean Baudrillard. Fast Capitalism, 4(1), 161-171. doi: 10.32855/fcapital.200801.016.
- Antony, S., & Tramboo, I. A. (2020). Hyperreality in media and literature: An overview of Jean Baudrillard’s simulacra and simulation. European Journal of Molecular and Clinical Medicine, 7(10), 3314-3318.
- Bars, M. E. (2018). Sözlü gelenekten elektronik döneme bilgelik dönüşümü: Irkıl Ata’dan Şahin Ağa’ya. Millî Folklor, 117, 120-130.
- Bars, M. E. (2020). Medya merkezli kahraman dönüşümü: Alp/alperenden postmodern delikanlılığa. Millî Folklor, 128, 126-137.
- Başer Çoban, S. (2011). Medya ve halk hikâyeleri arasındaki ilişki üzerine bir deneme. Millî Folklor, 92, 34-40.
- Baudrillard, J. (1995). Kötülüğün şeffaflığı -aşırı fenomenler üzerine bir deneme- (E. Abora & I. Ergüden. Çev.) Ayrıntı.
- Baudrillard, J. (2010). Simulacra and simulation. (S. F. Glaser Trans.) The University of Michigan Press.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Türk Halk Bilimi (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Mehmet Emin Bars
0000-0001-6972-6860
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
1 Ağustos 2026
Gönderilme Tarihi
8 Ağustos 2025
Kabul Tarihi
5 Mart 2026
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Cilt: 32 Sayı: 127