“Oturduğu Yerden Antropoloji”: Doryo’larda Siberetnografiyi Düşünmek
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Aamoth, D. (2011). “A brief history of Skype”. http://techland.time.com/2011/05/10/a-brief-history-of- skype/, Erişim Tarihi 31.07.2012
- Akturan, U. (2009). “A review of cyberethnographic research: a research technique to analyze virtual consumer communities” Boğaziçi Journal, 23 (1-2): 1-18.
- An epic anniversary (2012). http://eu.blizzard.com/en-gb/company/about/b20/, Erişim Tarihi 31.07.2012.
- Atasoy, B. (2012). “Diablo III 15 Mayıs’ta çıkıyor”. http://sosyalmedya.co/Diablo-3-cikiyor/, Erişim Tarihi 09.05.2012
- Diablo III becomes fastest-selling PC game ever. (2012). http://eu.blizzard.com/en-gb/, Erişim Tarihi 25.05.2012
- Blockbuster MMORPG took 4 years and 40 billion won to develop. (2012). http://bluehole.net/english/ games/tera.html, Erişim Tarihi 25.05.2012
- Boone, G. W. (2008). “Ethnography and game spaces: examining sociality in game worlds”. http:// pactlab-dev.spcomm.uiuc.edu, Erişim Tarihi 09.05.2012
- Catterall, M., and Maclaran, P. (2001). “Researching consumers in virtual worlds: a cyberspace ody- ssey”, Journal of Consumer Behaviour, 1 (3): 228-237.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
-
Yazarlar
Nevin Şahin Malkoç
Bu kişi benim
Yayımlanma Tarihi
1 Aralık 2012
Gönderilme Tarihi
1 Aralık 2012
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2012 Cilt: 18 Sayı: 72