EN
TR
E-spor Oyuncularının Motivasyon Kaynakları: Üniversite Öğrencileri Üzerine Bir Uygulama
Öz
1980’lerden bu yana bilişim teknolojisinin hızlı gelişimiyle bilgisayar oyunları, her yaş grubu birey tarafından yaygın bir şekilde oynanmaktadır. Bu çalışmanın amacı, bilgisayar oyunu oynayan oyuncuların motivasyon kaynaklarının ortaya konulmasıdır. Bu kapsamda Munusturlar ve Munusturlar (2018) tarafından geliştirilen Bilgisayar Oyunları Motivasyon Ölçeği, Bolu Abant İzzet Baysal Üniversitesi ve Düzce Üniversitesi’nde öğrenim gören 213 lisans öğrencisine uygulanmıştır. 17 maddelik ölçek, faktör analizi sonucunda, “haz”, “fayda” ve “kaçış” olarak isimlendirilen 3 faktöre indirgenmiştir. Verilere t testi ve Tek Yönlü Varyans Analizi uygulanmıştır. Sonuç olarak katılımcıların bilgisayarda oyun oynama süresi arttıkça haz duyma, gerçek dünyadan kaçış ve fayda konusundaki motivasyonlarının yükseldiği saptanmıştır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akın A., Çınar K. and Demirci İ. (2014). The Validity and Reliability of the Gaming Motivation Scale. Mersin University Journal of the Faculty of Education, 11.1.
- Bayrakdar A., Yıldız Y. and Bayraktar I. (2020). Do e-athletes move? A study on physical activity level and body composition in elite e-sports. Physical Education of Students, 24(5): 259–264.
- Çakar D.B. and Güler C. (2018). ESports as a New Working Area for Sports Scientists. 16th International Sport Sciences Congress Proceedings, 31th October-3rd November 2108, Antalya, Turkey.
- Deen G. and Hammer M. (2006). Bethencourt ve Eroin I. Running Ouake II on A Grid, IBM System Journal, 21-44.
- Frasca, G. (2001). Rethinking Agency and Immersion: Video Games as a Means of Consciousness-Raising.” Siggraph, http://siggraph.org/artdesign/gallery/S01/essays.html.
- Hallmann, K. and Giel T. (2018). eSports–Competitive sports or recreational activity?. Sport Management Review, 21.1: 14-20.
- Hamari J., Sjöblom M. (2017).What is eSports and why do people watch it?. Internet research.
- Jenny S.E., et al. (2017). Virtual (ly) athletes: where eSports fit within the definition of “Sport”. Quest, 69.1: 1-18.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Spor Faaliyetleri Yönetimi
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2021
Gönderilme Tarihi
30 Ekim 2021
Kabul Tarihi
26 Aralık 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 2 Sayı: 1